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單元5 衣衣不捨妙用多/一、「衣」網打進,環保直擊!
第四章 營造優質的生活環境/一、景觀藝術的意涵
第七章 綿延永續的傳統藝術文化/一、文化的意涵
第一章 親近藝術,美化生活/三、探索美的要素
第一章 科技的生活/1-3 科技對生活的影響
普通高中/美術(二)/第一章 各具特色的異域文明
單元18 綠化In House/一、用「綠」樂活居
簡介一些特別的遊戲,塊魂
幾米系列之一,介紹幾米的繪本作品
6 流行音樂產業/一、流行音樂文化
第一章 親近藝術,美化生活
第一單元 什麼是表演藝術
單元10 青少年食堂/一、「食」在好健康
第一章 傳統中國的歷史特質
單元17 玩美我的家/一、我的理想「家」
介紹聖誕節一詞的原意與來源。
第一章 科技的生活
第一章 地圖與地理資訊
第十一章 鄉土地理實察
第一章 傳播科技概說
虛擬實境(virtual reality,VR),是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。 擴增實境(Augmented Reality,AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。 混合實境(Mixed Reality,MR),是介於AR與VR之間的一種型態。AR擴增實境在本質上還是現實,只是加入了一些虛擬的元素;VR虛擬實境的目標則是全面的虛擬。MR混合實境則是將虛擬的場景與現實進行更高程度的結合。
後現代主義是一股反現代主義的思想,反對現代主義造成的同質現象,是現代主義之後反對單一表現形式而起的眾家分明的力量。60年代,因為聚集了廣大的消費群眾、年輕的消費市場的崛起和經濟及科技的樂觀主義,而發展出所謂的”通俗革命”(Pop Revolution)。新一輩的設計師企圖用一種更加具有情感表達的途徑,來展現新一代的民主精神。設計師的靈感來自趣味、變裝、異類、不恭敬、狂野、任意等,在流行音樂、平面廣告和服裝時尚的形式上表露無遺。
企業識別(英語:Corporate Identity),常簡稱為CI,一般指品牌的物理表現。通常來說,這一概念包含了標誌(包括標準字和標準圖形)和一系列配套設計。一套企業識別系統(Corporate Identity System;CIS)通常有特定的指引,用以指導和管理相關的設計的使用,如標準色、字體、頁面布局等一系列品牌識別設計,以保持品牌形象的視覺連續性與穩定性。 很多公司有一套完整的企業識別系統來規劃和設計所有的商品及相關領域。如麥當勞,為人所熟知的「M」標誌與紅黃相間的搭配被廣泛地使用在其產品和廣告中。很多公司會花費大筆資金在企業識別系統的建設方面,期望能設計出與眾不同的識別,使它能更吸引目標群眾。 另外,企業形象(corporate image)則是一家企業在大眾和員工面前所展現的形象;尤指企業藉由公關活動所塑造出的形象,屬於非實體的企業識別象徵。
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