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職業學校/音樂/第3課/歌曲/〈菊花台〉
職業學校/音樂/第4課/歌曲/〈憂傷和嘆息〉
職業學校/體育 Ⅳ/第5章 國術 刀術(1)、(2)
職業學校/音樂/第8課/認識樂理/移調
職業學校/音樂/第8課/歌曲/〈Alleluia Canon〉
職業學校/音樂/第12課/歌曲/〈杵歌〉
職業學校/體育 Ⅰ/第5章 國術 拳術(1)、(2)
第六章 科技與藝術的協奏曲/一、延伸想像動畫篇
設計、品牌、行銷上課地點:東海大學建築系|主講人:姚仁祿課程內容:本課程的目的是讓各專業領域的學生,理解產品或服務如何運用設計,如何建構品牌,如何達成行銷的目的。課程涵蓋設計、品牌與行銷的基本觀念,及設計+品牌+行銷與人類現在與未來活動之間的關係,介紹二十一世紀人類行為、設計、品牌與市場行銷的發展現況與前瞻,並以食、衣、住、行、育、樂的個案研究為基礎,探討二十一世紀待開發的設計、品牌與行銷領域。
職業學校/美術/第八章 與時俱新的科技媒材與藝術
職業學校/體育 Ⅱ/第4章 舞蹈:第一節 中國舞蹈(2);第二節 創造性舞蹈─空間(2)
改編自不可思議的真人真事,父女情深聯手挑戰印度社會性別疆界
職業學校/音樂/第14課/歌曲/〈請相信我〉
職業學校/體育 Ⅵ/第5章 國術 槍術
隨著行動設備的普及,玩家們可以低價嘗試桌上遊戲的電子版,而許多人隨後會購買實體的產品,同時,線上零售商的出現,使人們能夠更方便地獲取桌上遊戲。部落格、社群網路上的口口相傳,讓長期被媒體忽視的桌上遊戲進入大眾視野。 桌上遊戲的復興的另一個原因,是因為它正在變得越來越好。獨立設計師和出版商不斷創造出好遊戲。這些遊戲有創意,玩法精巧,工藝上也很出色,向玩家提供了不輸於影音遊戲的體驗。
職業學校/美術/第四章 變化萬千──現代繪畫面面觀
職業學校/體育 Ⅱ/第11章 其他運動 木球(1)、(2)
職業學校/美術/第一章 目不暇給──藝術萬花筒
職業學校/音樂/第4課/認識樂理/大音階與小音階
職業學校/音樂/第8課/音樂知識/喜歌劇的發展
職業學校/音樂/第2課/音樂百寶箱/指揮拍型練習
職業學校/體育 Ⅳ/第7章 體適能Ⅳ 肌力和肌耐力
職業學校/音樂/第14課/音樂知識/中國音樂史話
職業學校/音樂/第1課/認識樂理/音名與唱名
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