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作者於 2015年01月12日 加入吉寶系統,喜歡他的創作就關注他吧!
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定格動畫
by 沈鴻仁
定格動畫,又名逐幀動畫,是一種動畫技術,其原理即將每幀不同的圖像連續播放,從而產生動畫效果。最基本製作定格動畫的方法是利用相機作拍攝工具,為主要對象拍攝一連串的相片,每張相片之間為拍攝對象作小量移動,最後把整輯相片快速地連續播放便完成(每秒大約需要24張相片)。橡皮泥因為易於改動,是定格動畫常選用的材料,其成品被稱為黏土動畫。
製作
要製作一條完整的定格動畫片,正如製作一般影片或動畫一樣,首先需要有一個故事、劇本甚或分鏡腳本。之後製作或搜集拍攝所需的模型或對象,如人物角式和場景等,並且作適當的燈光布置。完成前期工作後,再利用數位相機或攝影機,為這些預先製作好的對象拍攝大量連續的相片。視乎動畫使用的物料或對象,於相片與相片之間為模型或對象作小量移動,或轉換成不同的固定模型。拍攝完畢之後,把所有相片輸入在電腦中作排序。
定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。
角色骨架
骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。
定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
定格動畫跟一般動畫卡通有一個很大的不同,卡通動畫是用畫出來的,所以觀眾很清楚知道這個是天馬行空的創作,可是定格動畫經常是以真實的照片製作,所以當觀眾看見不可能的畫面出現,不管是驚奇度、好笑度、、都更加提昇哩!右邊這個模仿東京甩尾的橋段所製作的搞笑影片就真的很獨特啊!
便利贴大作战! 使用1400张便利贴拍摄985张 有效照片3人,耗时6天完成.... 川添制作2011年8月.