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2016年末,姚仁祿老師在台大電機系的專題演講。 以"成為設計家"為題,內容分成下列三個部分: 1. 什麼是設計家? 2. 設計家怎麼做設計? 3. 為什麼現代世界需要設計家?
作者於 2016年03月30日 加入吉寶系統,喜歡他的創作就關注他吧!
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設計創新,就是這樣...
看見一個問題向你飛來, 你想揮棒,想安打,甚至全壘打...
多數,揮棒落空...
...原來,設計創新,這麼好玩
很像遊戲一樣, 所有的遊戲、所有的GAME都是這樣的, 很累,但很好玩...
所以,他這麼說...
什麼是《設計》?
設計是: 努力使《現況》接近《理想》的「探險過程」
設計的探險過程
包括:
三個「Pathfinding」的階段
設計家是:探險家(Pathfinders)
玄奘、鑒真, 是我敬佩的Pathfinders
什麼是《創意》?
創意的第一步...
觀察《生活型態》而產生「疑問」... 觀察《思想模式》而產生「疑問」...
創意的目標是...
促成大大小小的《生活型態》改變... 促成大大小小的《思想模式》改變...
其他,沒促成改變的,也許只是大大小小的《搞怪》
創意是: 能促成《生活型態》 或《思想模式》改變的構想…
創意的《成功率》?
職棒選手的打擊率:
0.280以上,稱職的打者 0.300以上,優秀的打者 0.400以上,偉大的打者
貝比·魯斯(Babe Ruth), 被球迷暱稱「棒球之神」, 是美國職棒史上1920、30年代的強打者。
Babe Ruth的經典名言: “Never let the fear of striking out keep you from playing the game." 不要因為害怕被三振而不敢揮棒!
5% ....失敗
5% ....成功
90% ....放棄
創意是: 安打率很低的工作,別擔心,有秘方…
秘方是...
耐煩,天道酬勤...
90% ....放棄 ← 設法降 10%
5% ....失敗 → 會增加 5%
5% ....成功 → 會增加 5%
誰是《設計家》?
他們是《設計家》….
第一個用火煮食的人類 第一個用石頭作工具的人類 第一個以音符創造旋律的人類 第一個想像有天堂的人類 第一個想像有地獄的人類 首先創造自治政體的希臘人
換句話說,設計家是 隱藏在各行業,有能力的變革者…
他們都是設計家
老子 《思想模式》
Albert Einstein 《生活型態》+《思想模式》
Steve Jobs 《生活型態》