設計的意義
廣義的設計:有計畫達成具實用或觀賞價值的人為事物。
狹義的設計:在實用、經濟的原則下做各種變化,用吸引人的外觀或流行的款式來增加銷售力。
完善的設計:滿足人類需求為最終目標。透過思考過程或步驟,利用輔助物將原始構想轉化表達出來。追求美觀之外,還必須包括好用、堅固、方便與便宜。
設計的分類
視覺傳達設計:以傳達資訊或消息為目標的視覺媒體設計。
產品設計:以創造完美生活器物,並能滿足人類精神與物質上需求為目標的設計行為或方法。
空間設計:以營造理想生活及合理活動空間為主的設計行為或方法。
四次元設計:加入了時間軸考量。
視覺傳達設計
以「視覺」作為溝通和表現的方式。 透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字。
產品設計-手工藝設計
純手工製作,用到簡單的工具,通常跟藝術有關。
一般承載著本民族的文化傳統,如竹、藤、木、石 、陶、玻璃、金屬、染、漆、紙、皮革等手作製品。
產品設計-工業工藝設計
是20世紀初工業化社會的產物。
設計理念「形式隨機能」→「在符合各方面需求的基礎上兼具特色」→ 「考量到產品的生產流程、材料的選擇、以及在產品銷售中展現產品的特色」。
空間設計-建築設計
早期的建築設計,是結合雕塑、工學、營造、符號學甚至神學或神秘學的領域,為滿足特定建築物的建造目的。
技術性的設計包含結構設計、物理設計(聲、光、熱)、設備設計(給排水、供暖、通風、空調 、電力)。
空間設計-室內設計
對建築物內部環境的再創造。
以使用該空間的人為對象進行考量:動線、空間、色彩、照明、功能等。
按設計內容可分:室內結構設計、室內物理設計、室內設備設計。
空間設計-景觀設計
是土地的藝術、計劃、設計、管理、保存和修復,以及人為構造物的設計。
從自然大地的人文地景到城鄉、社區、居家的環境規劃與空間設計。
包含園林景觀設計、住宅區開發、公園和遊憩規劃、歷史保存、都市設計鄉鎮等。
四次元設計-舞台設計
根據劇本的內容,深入研究故事的時空背景、角色個性和人物之間的關係,規劃出流暢的動線和表演區,設計一個合理的空間佈景,幫助導演傳達劇中的意念給觀眾。
四次元設計-道具
是表演藝術表達用具,與化妝、服裝、劇本、樂器、音響、演員、燈光、佈景等組合成劇場環境。
道具未必如實物有完全相同的功能及價值,例如道具槍、道具子彈、道具錢。
四次元設計-服裝設計
以季為期更新服裝設計風格和潮流,是當今潮流改變最快、少數必須預測趨勢和色彩的設計行業之一。
風格改變太快速,要詳細區分不容易。大部份服裝設計史都從設計師或重要品牌著手討論。