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教育是國家競爭力的前瞻投資項目中影響最全面、也最根本的一項,一旦教育的創新不再與時俱進,我們很快就會從國際競爭的浪尖落下、而且甚至跟不到下一波浪潮的興起。 要如何面對大未來我們要先全面盤點問題所在並一一擊破找到解決方案。
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數位藝術主要是應用現代的科技,讓藝術表現更活潑。其結合軟體與硬體設備的專業,產生許多視覺、聽覺和觸覺等各種感官的刺激,議題更包羅萬象,如今人們對於數位藝術的新穎與好奇更甚傳統藝術作品。
將電腦中的圖形透過機器將其切下,數位割字機就是一個神奇的小玩具
。以生命教育為核心議題,藉由故事陪伴孩子度過生命的各種面向及選擇 。精選55本真實故事繪本,帶孩子在閱讀中體會人生、正向思考 。每篇皆附「閱讀對話」,在閱讀中展開思索與討論
了解食農教育的意義、由來、做法,以及臺灣目前推行狀況。
undefined平均每年30%學生被評為待加強C。
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教育是國家競爭力的前瞻投資項目中影響最全面、也最根本的一項,一旦教育的創新不再與時俱進,我們很快就會從國際競爭的浪尖落下、而且甚至跟不到下一波浪潮的興起。
1.0的時代:
教育的目標不可以只是為了張揚單純學科的艱深知識, 教育的目標應該要帶動國家和產業中長期的國際競爭力。
2.0世代:
學習要能結合生活出發、而教學更是應該為學習而設計。
「教」是目前的教育瓶頸 當資訊爆量泛濫教學者的專業維繫需要 綜理多方資訊、整合多樣資源、帶動多重學習。
但是...
教育應該幫助學生認知彼此的差異化需求、協助學生創造自身價值、進而銜接國家的核心競爭力藍圖。
「學」是教育的前瞻焦點
學習的目的在於認知需求、理解自我、解決問題
「創客學習」 是目前很適合推廣的一種選擇
Hacker – 運用各方資源解構主題
Maker – 整合想像理念建構概念
Broker – 提出應用主張創造價值
創客學習藉由分解問題、建立方案、創造價值來於幫助學生先掌握問題的核心、再逐步深入探究細節、進而創造屬於自己的模式與價值,在這模式之下,學生由自身需求來解決問題進而知其所以然,因此學習成為有目的的主動學習,自主的學習才能達到真正的高效學習,在他有興趣的項目下反而更能彰顯針對知識細節精益求精,藉由優秀老師的引導,學生為了創造屬於自我的價值,更容易由單學科的熱誠擴散到其他學科之中。
萬物聯網加上人工智慧的蓬勃發展帶給產業新的曙光,透過數據分析因應行為導向逐漸替代許多工作概況,但也同時讓人們可以更加進一步思考身為人的價值所在。
如果我們能夠善用數位科技的原生特點、順勢而為, 這個世界有機會可以更加美好。
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。