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是美國舊金山的一座美術館,位於金門公園內。以早期舊金山報人笛洋(M. H. de Young)命名。
艾雪(M. Cornelis Escher,1898~1972年)出生於荷蘭的版畫大師,他專注於平面圖像的視覺突破,並擅用黑白色調,將主題與背景加以對換(錯視),使作品充滿矛盾的空間感和想像力。
鬼才導演Tim Burton 的異想世界! 展覽首次於 2009 年 Museum of Modern Art(MOMA)展出,其後紅遍世界各地不同城市,當中彙集了他從童年時代至今的 500 多件作品,並按不同主題編排,包括 Around the world、The Carnivalesque、Unrealized Projects 等 9 大展區,逐一探討 Tim Burton 的職藝生涯和非凡創意。
不用去人擠人、免排隊,就能在家好好的觀賞十家遍佈世界各地博物館的收藏。 透過Google Art Project 虛擬實境作法,我們一同身歷其境進入藝術的殿堂。 1.凡爾賽宮 2. 紐約現代藝術博物館 3.英國國家美術館 4. 柏林國家畫廊 5. 特列季亞科夫畫廊 6. 印度現代藝術博物館 7. 烏菲茲美術館 8. 梵谷博物館 9.索菲亞皇后國家藝術中心博物館 10.泰特不列顛
企業識別(英語:Corporate Identity),常簡稱為CI,一般指品牌的物理表現。通常來說,這一概念包含了標誌(包括標準字和標準圖形)和一系列配套設計。一套企業識別系統(Corporate Identity System;CIS)通常有特定的指引,用以指導和管理相關的設計的使用,如標準色、字體、頁面布局等一系列品牌識別設計,以保持品牌形象的視覺連續性與穩定性。 很多公司有一套完整的企業識別系統來規劃和設計所有的商品及相關領域。如麥當勞,為人所熟知的「M」標誌與紅黃相間的搭配被廣泛地使用在其產品和廣告中。很多公司會花費大筆資金在企業識別系統的建設方面,期望能設計出與眾不同的識別,使它能更吸引目標群眾。 另外,企業形象(corporate image)則是一家企業在大眾和員工面前所展現的形象;尤指企業藉由公關活動所塑造出的形象,屬於非實體的企業識別象徵。
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Project M
by 廖元瑜
專案描述
遊戲類型:點擊城鎮養成遊戲 目標族群:15~45歲
遊戲時間:2周以上
主題方向
1920~1940年是台灣各種文化交替存在的時代, 在1860年淡水港開通後大稻埕依據其地理位置成為英國、日本、中國等進出口貿易的中心, 此遊戲就是體驗在當地開立商行貿易成長進而吸引各類特殊角色出現體驗1920年繁榮的模樣
玩法
玩家扮演最早期大稻埕德泰商行的年輕創業家, 藉由鄰近霞海城隍廟與淡水河口的地利, 開始藉由培養( 點擊) 自己的商行賺取錢幣提升等級, 當本身商行到一定等級時可以開始建立商會, 商會可以在附近開立販賣吸引外國人商品的特殊商店(自動生產金幣), 越多特殊商店越容易吸引人潮帶來高消費能力的特殊客人(收集圖鑑)
參考
深海水族箱
phototype 2M α版
6M
商行
NPC(1.0版)
concept 方向
郭雪湖
郭雪湖(1908年4月10日-2012年1月23日),本名郭金火,是台灣日治時期中重要的畫家之一,也是台灣膠彩畫的先鋒。曾與陳進、林玉山並列為「台展三少年」。
美術風格方向
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