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遊戲概論01
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認識遊戲的魅力, 認知他吸引人的地方與強大的所在
undefined 廖元瑜台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業 10年遊戲業界資歷(2005~2015) 擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監 參與過遊戲 BIG Outline什麼叫遊戲風格? 什麼叫美術風格? 什麼叫風格設計? 什麼叫世界觀? 角色場景設計用角色的行為,塑造角色 製造外型與性格的反差 一個細節,就夠了 不用的背景故事 遊戲美術風格
自從中國大量運用青花吸引大家目光後, 世界各地也開始運用鈷藍與白瓷的來創作自己的青花, 本篇介紹世界各國有名的青花瓷器, 讓大家了解這種乾淨又高雅的紋飾是如何引響全世界的
普通高中/音樂(一)/第10課/認識樂理/歌仔戲的唱腔
打開耳朵,舞動身體,與地球一起節奏!
1. RPG 角色扮演 2. SLG 經營模擬 3. RTS 即時戰略 4. Fighting Game
常聽說吃醋有益健康,但你吃的醋有營養價值嗎?
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認識遊戲與遊戲魅力
by 廖元瑜
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傳統單機或電視遊樂器遊戲結構
線上遊戲結構
World of Warcraft(2004~)
World of Warcraft
Second Life(2003~2010)
What is moblie game ?
由Apple 開發iphone 3G(2008)開始,智慧型手機的效能爆炸性提升,而強大的普及速度也是前所未見的,因此手機遊戲終於開始蓬勃,目前全球手機總量預估為4億隻,而智慧型手機的隨時隨地上網,強烈的影響所有的遊戲產業,online game飛快地萎縮,大多的用戶快速移往手機平台,除了頂尖的遊戲外,沒有moblie化的遊戲都已經生存不下去
Angry Birds (2009)
包含幾乎所有平台所有語系都能玩 1200萬下載,月營收3000萬
CLASH of CLANS (2012)
IOS平台八國語系
月營收22億5000萬
怪物彈珠 (2013)
會員人數4000萬人
月營收23億9000萬
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