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第四章 營造優質的生活環境/四、打造一座優質的城市
普通高中/美術(一)資源版/第四章 生活中的設計藝術/學習活動
後現代主義是一股反現代主義的思想,反對現代主義造成的同質現象,是現代主義之後反對單一表現形式而起的眾家分明的力量。60年代,因為聚集了廣大的消費群眾、年輕的消費市場的崛起和經濟及科技的樂觀主義,而發展出所謂的”通俗革命”(Pop Revolution)。新一輩的設計師企圖用一種更加具有情感表達的途徑,來展現新一代的民主精神。設計師的靈感來自趣味、變裝、異類、不恭敬、狂野、任意等,在流行音樂、平面廣告和服裝時尚的形式上表露無遺。
在“大師畫廊”這款遊戲中,玩家們扮演藝術評論家和畫廊擁有人。在這個偉大藝術家的殿堂裡,各玩家都能欣賞到自己所喜愛的繪畫大師名作 —或許,至少遊戲開始後你就能體驗了。在早期西方的藝術世界中,人們對於每位大師藝術價值的品味與評價都一直在不斷變化著。不過,在這款遊戲裡,還數玩家們對於各位大師名作價值的影響力最大。究竟哪一位玩家能施加最大的影響力呢?誰能預測這些不斷變化的藝術品味和評價,並收集價值最高的經典名作呢?---
第六章 科技與藝術的協奏曲/三、化幻為真─數位化媒體的特效應用
普通高中/美術(一)資源版/第二章 繽紛多彩的繪畫世界/一、彩、筆之間的心靈圖像
普通高中/美術(一)資源版/第八章 走!一起來逛美術館!/學習活動
用各種工具創造自己心目中的最佳商品,這不但有著動手解決問題的精神,也是生活中的樂趣,一起來認識個性化商品的製作流程,或許你也可以動手試試看。
普通高中/美術(二)資源版/第七章 圖文並茂的藝術創作/四、知性、趣味讀繪本
普通高中/美術(一)資源版/第七章 百花爭鳴的臺灣當代藝術/四、臺灣當代藝術的發展
普通高中/美術(一)資源版/第六章 臺灣美術百年回顧/學習活動
普通高中/美術(一)資源版/第五章 探訪臺灣原住民族的原始藝術/六、現代臺灣原住民族藝術的發展
普通高中/美術(一)資源版/第三章 多元面貌的人物畫/二、形神兼顧的東方風情
全台第一個老台灣味的彩繪村 台中、沙鹿 美仁里彩繪村
普通高中/美術(一)資源版/第六章 臺灣美術百年回顧/四、畫壇的權力易位
職業學校/美術 資源版/暢遊美術館
雙年展(Biennale)是由義大利文所轉過來的一個名詞,目前廣泛的指兩年一期的重要藝術展覽。目前最重要的雙年展是義大利威尼斯雙年展。但在其他城市也有不同的藝術雙年展舉行;如巴西聖保羅雙年展,也相當著名。
職業學校/美術 資源版/第一章 目不暇給—藝術萬花筒/六、美術的功能
第一章 親近藝術,美化生活/一、發現生活中的美感
普通高中/美術(一)資源版/第三章 多元面貌的人物畫/一、永遠的容顏
職業學校/美術 資源版/第五章 尋本探源—中華文物與繪畫之美/一、追尋遠古文明
第八章 承古開新的文化創意產業
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。