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介紹目前台灣較多數的遊戲公司所使用的分工架構, 適合非美術專業第一次接觸內容
第三章 營建科技/3-3 建築結構的種類
undefinedAbout me台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業 8年遊戲業界資歷(2005~2013) 擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監 參與過遊戲 組織架構分析 工作流程分析 專業項目分析 專案時程分析 特別注意事項對應 企劃 確立專案方向 修正故事文件對應 2D reference 訂立設計原則 確立製作方向對應 2D concept 協助訂立設計原則 協助修正製作方向對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference真三國無雙3真三國無雙5專案工程架構企劃部分 確認設計風格與故事架構的銜接性 確認concept的指標效果 3D角色部分 確認3D製作可行性 確認角色設定與Avatar架構是否有衝突 BOSS部分 確認老闆喜好與專案方向的異同 協助美術組穩定風格方向
動態懸臂 尤丁玫
介紹造型燈飾骨架結構的基本技法
第四章 多媒體傳播科技
介紹造型燈飾電力結構製作
第四章 多媒體傳播科技/4-1 影音科技
簡單介紹夢工廠與皮克斯的差別, 說明雙方動畫角色設計、故事、世界觀上的差異, 了解要去看什麼
第四章 多媒體傳播科技/4-2 網路科技
表面織構標註與應用
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