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普通高中/體育(五)/第11章 自行車
職業學校/體育 Ⅳ/第10章 自衛運動 跆拳道(3)、(4)
普通高中/體育(一)/第4章 排球
普通高中/體育(六)/第5章 田徑
普通高中/體育(四)/第5章 田徑─中長距離跑
與動畫音樂類似,電玩音樂往往也會配合遊戲劇情填詞譜曲,例如1999年《太空戰士8》由王菲演唱的〈Eyes on me〉即十分動人,而像瑪莉歐兄弟、魔獸世界等著名電玩也都有代表性的配樂。電玩音樂從早期的單音旋律,到現在已具備管弦樂團規模,可比電影配樂的大製作。而現今電玩音樂最著名的盛會應屬VGL世界巡迴音樂會,他們即是以交響樂團的編制,巡迴世界舉辦以電玩音樂為主題的音樂會。音樂電玩則像Deemo、鋼琴塊、唯舞獨尊Online等,以配合音樂與節奏做出動作所進行的遊戲。
無線充電又稱作感應充電、非接觸式感應充電,是利用近場感應,也就是電感耦合,由供電設備(充電器)將能量傳送至用電的裝置,該裝置使用接收到的能量對電池充電,並同時供其本身運作之用。
數位音樂工作站(Digital Audio Workstation)軟體是專業音樂製作不可或缺的工具,現代的 DAW 幾乎都功能強大,可以完成錄音、混音、剪接、音高校正和製造各種效果,知名DAW有Cakewalk Sonar、Cubase、Ableton Live、Pro Tools...,其中以Pro Tools為各大錄音室的業界標準軟體。
職業學校/體育 Ⅲ/第3章 體操 跳箱─男生(2)、(3),女生(1)、(2)
職業學校/體育 Ⅱ/第7章 體適能Ⅱ 心肺耐力
普通高中/體育(二)/第4章 排球
職業學校/體育 Ⅲ/第1章 體育知識 運動與健康
職業學校/體育 Ⅲ/第9章 民俗運動:第一節 踢毽子(1)小武;第二節 踢毽子(2)大武
職業學校/體育 Ⅲ/第7章 體適能Ⅲ 心肺耐力
職業學校/體育 Ⅱ/第9章 民俗運動 扯鈴(3)、(4)
普通高中/體育(六)/第3章 運動舞蹈
普通高中/體育(三)/第1章 運動與健康管理
普通高中/體育(六)/第12章 跳繩
普通高中/體育(六)/第11章 扯鈴
職業學校/體育 Ⅵ/第9章 民俗運動 跳繩(3)、(4):第一節 一跳三迴旋與團體跳;第二節 雙人一跳二迴旋與團體跳
職業學校/體育 Ⅵ/第1章 體育知識 運動歷史
職業學校/體育 Ⅴ/第1章 體育知識 運動與營養
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