一 延伸想像動畫篇
動畫的類型
一張張分別以連續動作繪製,再快速翻動而產生動態的幻覺稱為逐格動畫,也就是傳統迪士尼卡通的動畫製作方法。傳統動畫需要龐大的人力與豐富的動畫經驗,動畫師依據動作繪出主要動作的關鍵影格,動畫助手再將剩下的動作連續繪製出來,此過程稱為中間動畫,在關鍵格之間的連續動作畫面稱為漸變,漸變的繪製須隨時翻前後張以檢查動作是否連貫流暢。
不過動畫製作並非只靠一張張手繪,如果用攝影機拍攝玩偶,逐格拍攝再細微調整玩偶動作,如此耗費心力的一張張拍攝稱為定格動畫。拍攝對象除了玩偶之外,生活中任何物件均可運用,像迴紋針、釘書機以及圓規等。若拍攝的物品換成黏土便為黏土動畫,像是創意幽默的《小磨菇卡布里多》,及捷克動畫大師尚.斯凡克梅耶的系列作品。雖然定格動畫拍攝較耗費時日,但樸拙的質感深受許多動畫藝術家的青睞。
定格動畫
用攝影機拍攝玩偶,一張張逐格拍攝再細微調整玩偶動作的方式稱為定格動畫,拍攝對象除了玩偶之外,生活上任何物件均可成為演員,像迴紋針、釘書機以及圓規等。
圖6-1 Estudio工作室 / 小磨菇卡布里多 / 2001年 / 西班牙
善用黏土自由變形的特性,創意多元的黏土動畫《小磨菇卡布里多》榮獲十四座國際獎項的肯定。
圖6-2 尚.斯凡克梅耶 / 對話的面向 /
1981年 / 捷克
捷克動畫大師尚.斯凡克梅耶善用無生命的東西,以停格動畫的方式拍攝創作出饒富趣味的作品。
1970年代電腦科技成熟,藉由電腦運算的輔助來製作動畫稱為電腦動畫。電腦動畫分為2D與3D兩種,2D是2 Dimension的縮寫,代表只有xy兩座標方向的二元平面空間。2D電腦動畫的概念較接近傳統賽璐珞動畫,是一張張逐格繪製,其與傳統最大的差別在於關鍵畫面繪製好之後,電腦能自動演算中間的畫格,取代動畫助手的工作。也能運用中間、變形、路徑跟隨等方式來創造動畫效果,節省大量的人力與財力。網路動畫如春水堂的《阿貴》、韓國的《炸醬麵小倆口》,都是用2D動畫軟體Flash所製作的代表作品。
圖6-3 Vooz / 炸醬麵小倆口 / 2004年 /
南韓
《炸醬麵小倆口》運用角色身體以各部分所組成、縮放造成空間感、層次景深、動態模糊與明暗改變等方式,充分發揮Flash向量式2D動畫的特性。
3D是指具有三度空間xyz座標軸向的世界,透過電腦將空間中點的向量、矩陣轉換等方式去模擬真實世界。電腦繪圖藝術家以建立模型、貼圖或打光等方式,創造出如現實世界般擬真的虛擬世界。目前業界常用的套裝動畫軟體,如Maya、3DMAX、LightWave、Softimage等,運用圖形介面的操作來製作圖像與動畫,省去程式撰寫的困難,並可提高工作效能,不過某些複雜的視覺特效,仍需透過程式的撰寫才能完美呈現。
1995年,皮克斯和迪士尼合作的動畫片《玩具總動員》是史上第一部全3D的動畫長片,從該片大賣之後,3D動畫蔚為主流,由《蟲蟲危機》到《超人特攻隊》,都可以看出電腦動畫技術的進步,角色的肌膚、頭髮的飄動與演算風格都極富美感。隨著電腦設備的普及與價格降低,讓有志創作3D動畫短片的藝術家紛紛創作出許多豐富具有創意的動畫短片,如皮克斯的動畫師馬克.安德烈的《一人樂團》,故事描寫兩位演奏多種樂器的街頭藝人,為獲得金幣使出渾身解數,由3D人物動畫搭配從緩和到急促的音樂旋律,構築這令人莞爾一笑的短篇動畫。
圖6-5 馬克.安德烈、安德烈.吉姆斯 /
一人樂團 / 2005年 / 收錄於Pixar Short Films Collection
街頭藝人身穿多種樂器的裝備一直賺不到錢,而小女孩卻令人跌破眼鏡有著高深莫測的實力。
3D動畫的製作從開始的人物角色建模、設定骨架、調整動作、打燈光、貼材質到最後的算圖與後製配樂,過程繁瑣十分耗費心力,但遠比2D手繪動畫來得更有效率,修改上亦更有彈性。
創意方法
創意的產生可從文學經典、民間傳說、歷史事件、小說、故事書或圖畫書等改編,許多電影的創意源頭來自於經典文學與傳奇神話,電影《夜宴》與《獅子王》的故事原型便來自莎士比亞的名著《哈姆雷特》,皆以叔叔殺害父王篡奪皇位的王子復仇記為範本。《美夢成真》中那段至幽暗地獄尋找愛妻的劇情,便是從希臘神話中歐夫斯到冥府尋妻的故事改編,主角失去至愛的痛縱使到了天堂仍無法釋懷,愛妻因自殺而墜落地獄,主角不畏艱辛前往幽冥地獄尋找妻子的下落,如同希臘神話的劇情,回到凡間前不能回頭,但一時疏忽回頭一看導致失去他的至愛……。
圖6-6 文生.華德 / 美夢成真 / 1998年 /
美國
希臘神話中歐夫斯到冥府尋妻的故事改編的電影,片中水彩繪畫般的天堂夢境,以及腳踏越過數萬人頭的冥海,精湛的視覺特效,讓我們猶如親身來到絕美天堂與黑暗地獄間,本片榮獲1999年奧斯卡最佳視覺獎。
有時候自己親身的經驗與新聞上的故事也是好劇本的來源,如電影《當幸福來敲門》正是根據真人真事所改編,生活困頓的男主角,以永不妥協、永不認輸的精神,終於取得人人稱羨的華爾街交易員工作,讓自己和孩子的生活獲得改善。此外,運用卡片重組、腦力激盪、意識流、自發性的創作與沉浸於特定情境中等方式,都可產生不同的靈感。
腦力激盪
團體成員彼此互相提出創意,彼此激盪,過程中氣氛愉快輕鬆,任何意見都不能批評,最終再決定最適合的方案,組成分子差異性越大,越能激盪出天馬行空的創意。
意識流
如同我們大腦意識流動般,一種順從意識、自由聯想,偶爾會穿插其他不相干片段的創作方式。直覺地拿起筆就寫,張開口就說,看故事會如何發展。