圖6-2 艾維爾/兔子/東倫敦的街頭
艾維爾的兔子Bunny,看起來一副無辜樣,卻在東倫敦的街頭巷尾到處現身,擴張自己的領地,建立自己的形象。作者後來甚至把自己的簽名與Bunny的身體做結合,呈現新風格。
圖6-3 布列克.雷.瑞德的紙模塗鴉
製作和真人或真實動物大小的紙模,並喜歡塗鴉在街頭轉角處,讓人走路轉彎時,乍看之下以為真有人躲在轉角。
圖6-4 費爾的貼紙塗鴉
塗鴉理念是運用不同的方式表現,捕捉一個固定的主題或訊息,然後給觀者足夠的空間得到自己的結論。他們曾經只是把城市當作畫布,四處創作,紐約、倫敦和東京都有他們大量的塗鴉作品,但他們現在更加關心地點和作品之間的關係,讓作品找到它真正適合的位置。
圖6-5 凱斯.哈林/十誡(The Ten Commandments)(局部)/1985年/壓克力 油彩 畫布/553.4×762公分×10件/裝置於法國波爾多當代美術館
〈十誡〉是凱斯.哈林重量級的作品之一,他結合傳統《聖經》的解釋,再加上自己的角度來詮釋十誡。哈林用紅色來表示權力,並用紅色將十個畫板連結起來,他也很喜歡紅色給人魔鬼、火、地獄和停止的聯想。
圖6-6 凱斯.哈林設計的SWATCH手錶表面/1985年
手錶表面上的圖案就如凱斯.哈林為人熟悉的畫風,輪廓線明顯,跪趴著或是有晃動感覺的人,動物的嘴巴通常是打開的,似乎正在吼叫著。
圖6-7 大同寶寶
左為大同公司80週年時製作的紀念公仔,大同寶寶依然是穿戴大家熟悉紅白相間的衣服和帽子;右邊是大同公司80週年,即大同大學2週年時發行的紀念公仔,造形和大同公司的大同寶寶一樣,只有顏色不同,也讓人一看就知道彼此之間的關連。
圖6-8 健達出奇蛋(Kinder Surprise Eggs)
健達出奇蛋這種巧克力,可用有趣來形容,它最神奇的是能夠在那小小的蛋中放入各種精巧小玩具,而這些小玩具後來反客為主,成為購買健達出奇蛋的主要原因。蛋中的玩具很多,比較具有蒐藏價值的是以靜態塑膠玩具、授權卡通玩偶、手工塗裝玩偶,或是特殊質材(金屬、木、陶瓷)、拼圖等限量玩具為主。
圖6-9 林士弘/「好神公仔」系列(左起土地公、月下老人、文昌君、關公)
2007年全家便利商店和橙果設計攜手推出的「好神公仔」系列,創造了許多公仔話題,帶動了買氣,讓全家便利商店於淡季單月業績較同期成長18%,在msn神明圖檔下載次數、網路上電視廣告影片點閱次數、網頁造訪人次上都有驚人的佳績。好神公仔是由橙果創意部門林士弘設計,林士弘原本只是單純想將人們熟悉的神明重新賦予親切可愛的形象,卻也無意中讓公仔收藏打破了年齡的界限,引爆收藏熱潮。
圖6-10 馬志雄/「Apexplorers猿人極地探險隊:Figure」公仔
2007年香港設計師馬志雄發表個人作品「Apexplorers猿人極地探險隊:Figure」公仔及故事,由於故事發生在天寒地凍的極地,為了符合情節需求,製作公仔需要模仿柔軟度高的鋪棉用料,而且公仔的外型、頭髮、衣服、配件等細節都經過精心打造,製作得相當完美,所以香港潮流品牌珍史密斯(TOUGH Jeansmith)便與馬志雄展開了跨界合作。「Apexplorers猿人極地探險隊:Figure」公仔全球限量四百套,臺灣僅限額五十套,內含一個12吋的公仔及可替換的潮流配件一套,每套皆有限量編號及馬志雄親筆簽名證書,極具收藏價值。
圖6-11 科琳.唐斯/克雷格和辛迪.蘇(Craig and Cindy Sue)
紐奧良創作者科琳.唐斯以雕塑土為材料,將她鬼靈精怪的創意想像表現出來,在網路銷售上有不錯的成績。這兩個公仔身上的海灘裝,以及克雷格頭上的螃蟹,讓我們感受到他們的海洋假期。
圖6-12 帕奇/佩洛斯(Pelos)
委內瑞拉的帕奇,原本只是想設計一個有四隻腳的枕頭,在不斷的進化改良作品的過程中,發展出PINKYPUNK的品牌。全身毛絨絨的佩洛斯是PINKYPUNK品牌一開始創作出來的角色之一,泡在水池的他,讓人看了都能感受到夏日的休閒時光。
圖6-13 希拉里.普法伊費爾/生日~長頸鹿(Birthday giraffe)
住在美國西岸的希拉里.普法伊費爾以BUNNY WITH A TOOLBELT品牌發展出許多生產線,其中以「愛」、「生日」、「婚禮」、「節慶」為名的客製路線最受歡迎。作者很喜歡小鳥躲在大型動物身上吃小蟲子的題材,因此發展出一系列的商品,表現歡樂、溫馨的氣氛,這個長頸鹿公仔就是屬於生日系列的商品。
圖6-14 羅絲馬利.紐曼/邦尼.多利(Bunny Dolly)
作者從小看著媽媽和祖母從事手工藝製作,讓手工設計在她心目中的地位變得崇高,樂觀的她不論何時總能開懷大笑,而她也想以這樣的心情創造出讓所有人感受到歡樂的公仔。
圖6-15 迪士尼公司/白雪公主/1937年
迪士尼動畫《白雪公主》描述白雪公主非常善良、有愛心,經常和動物一起玩耍。森林裡的動物,像是小鹿、小兔子、松鼠、小鳥都喜歡接近白雪公主,因為她會餵牠們吃東西,還會講故事給牠們聽。
圖6-16 華納兄弟公司/豬小弟、邦尼兔和達飛鴨
華納兄弟公司動畫核心角色,左起豬小弟、邦尼兔和達飛鴨,他們分別於1936、1933、1937年誕生。
圖6-18 迪士尼公司/穿納粹服裝的唐老鴨
唐老鴨誕生於1934年,他被賦予的性格是有時暴躁,沮喪時容易放棄,但大部分時間都很隨和、容易滿足。二次大戰期間及戰後,迪士尼公司受美國政府委託,製作了許多反法西斯題材的動畫片。此圖為《元首的嘴臉》動畫中,穿上希特勒納粹服裝的唐老鴨。劇情描述唐老鴨偷偷摸摸拿出藏在櫃子裡的罐子中,僅有一顆用繩子綁著的咖啡豆,在泡入杯中的水之前,很珍惜的看著它的模樣,用以諷刺納粹政府統治下,人民生活的情形。
圖6-19 華德.迪士尼和米老鼠/加州迪士尼樂園
米老鼠是華德.迪士尼在1928年創造出來的,迪士尼樂園裡聳立著華德.迪士尼牽著米老鼠的銅像,似乎也象徵著米老鼠和他一起打造迪士尼這個動畫世界。
圖6-20 迪士尼公司/美女與野獸/1991年
1991年迪士尼出品的《美女與野獸》,故事大綱是一位驕傲的王子被巫婆變成野獸,巫婆對野獸施的魔法是:如果王子沒有在玫瑰凋謝以前學會愛人與被愛,那王子就永遠只能是一頭野獸。圖中美女正在講故事,而燭臺、鐘以及茶壺都是由王子的僕人變成的。
圖6-21 皮克斯動畫工作室/天外奇蹟/2009年
《天外奇蹟》敘述一位卡爾老先生,由於在愛妻艾莉生前都無法實現對愛妻的承諾,終於在78歲這一年,帶著他和艾莉一起打造的房子飛上天,朝著小時候兩人訂下的目標──仙境瀑布前進。
圖6-22 手塚製作公司製作/原子小金剛
動畫《原子小金剛》是從日本漫畫大師手塚治虫創作的同名漫畫作品改編而成。小金剛的製作者天馬博士,因為兒子在交通意外中死亡,無法忍受喪子之痛而製造了小金剛,並將他當作兒子一樣疼愛。小金剛動漫畫均以單元故事形式進行,講述小金剛作為人類與機器人之間的橋樑,與及天馬博士想讓小金剛進化成機器人之王的連串故事。
圖6-23 日本電視台、讀賣電視台/魯邦三世vs.名偵探柯南(ルパン三世vs.名探偵コナン)
《魯邦三世》是日本漫畫家猴子拳(Monkey Punch,本名加藤一彥)的作品,魯邦三世是個擁有智商300的天才頭腦且極富正義感的小偷,精通藝術性的盜竊技巧。猴子拳將魯邦三世塑造成一個讓人無法討厭的怪盜,讓讀者羨慕魯邦三世逍遙的生活。1971年改編成動畫後,在日本一炮而紅。圖中右邊人物是魯邦三世,左邊則是名偵探柯南。這兩部漫畫的原作作者以及出版社都不同,卻能越過動漫界的種種障礙,作為同一集動畫播放,這還是動漫史上史無前例的事。
圖6-24 日本漫畫家永井豪與東映動畫共同企劃/無敵鐵金剛
《無敵鐵金剛》為日本漫畫家永井豪與東映動畫所共同企劃而成的「鐵金剛系列」第1作,於1972年播出。臺灣雖然比日本晚了五年播出,但由於是臺灣首部接觸到的巨大機器人作品,也因而掀起科幻動畫的熱潮。
圖6-25 吉卜力工作室製作/神隱少女/2001年
位於臺灣新北市瑞芳區的九份一直被認為是日本動畫名片《神隱少女》取景的地點,該地有許多與片中相似的地方,也因為日本開墾過此地,所以也有著日本建築的風味,圖中女孩是《神隱少女》的女主角荻野千尋,她憑著一股毅力要救父母,堅毅與肯定的神情,在宮崎駿的動畫中非常傳神的表現出來。
圖6-26 Production I.G.製作/攻殼機動隊2/2008年
故事中女主角公安九課隊長草薙素子,就是一個全身義體化的人類,除了大腦是自己的,其餘全是政府提供的高等義肢,故事背景設定在2029年,這個年代只要有錢,可以將身體的任何一個部位改造成「義體」,是一種高度機械化的身軀。
圖6-27 中華卡通製作有限公司/海之傳說──媽祖/2008年
以臺灣民間信仰中的媽祖為題材,描述從小就聰明善良,喜歡幫助別人,也很關心漁民艱辛生活的默娘,為了救人表現出不同於一般人的慈悲故事。這部動畫共投資6,800萬元新臺幣,歷時三年完成。這部動畫將文化與科技做結合,透過動畫無國界與語言限制的特性,使媽祖的傳奇故事永遠留在觀眾的心中。而廟宇中常會讓人感到畏懼的千里眼和順風耳,在動畫中以嶄新可愛的Q版形象出現,也是創新的表現手法。
圖6-28 頑石創意股份有限公司/卡滋幫/2010年
動畫中的人物,是以宋代的〈嬰戲圖〉為藍本所發展出來的。在造形的設計上,結合了古典及現代設計元素。人物的身體造形則是來自養樂多瓶的想像,由動畫人物延伸出來的卡滋幫公仔,更結合了樂高可以自由組合堆疊的想法,把玩的人可以發揮想像力任意組合,讓公仔更具遊戲性。
圖6-29 任天堂公司開發/馬力歐(Mario)/1981年首次出現
馬力歐是日本遊戲設計師宮本茂設計的一個虛構遊戲人物,馬力歐出生於2D的平面像素圖像時代,從1981年演變至今,他現在的相貌是由多邊形造形技術而渲染成的3D 立體圖像。可能是因應時代美的標準不同,2008年馬力歐的肚子明顯小了許多。
圖6-30 ArtePiazza開發/勇者鬥惡龍/1986年發售第一代
《勇者鬥惡龍》系列5代的遊戲盒封面,這一代強調可以和馴養遊戲中的各種怪物夥伴一同登場。圖中綠色猶如水滴狀的怪物就是史萊姆。
圖6-31 KONAMI開發/惡魔城系列/1986年發售第一代
《惡魔城系列》在小島文美的詮釋下,有種華麗但又令人感到恐怖的詭異氣氛。
圖6-32 LEVEL-5/第二國度/2010年
由宮崎駿擔任動畫製作的電玩遊戲《第二國度》,在遊戲畫面中仍可欣賞到宮崎駿風格的動畫介面。
圖6-33 Marvelous Entertainment開發/朧村正/2009年
《朧村正》是以日本江戶幕府時代元祿年間(1688~1703)為背景的動作角色扮演遊戲,獨特的手繪風格人物,搭上背景的華麗浮世繪風,玩家將會在充滿和風的美麗舞台中,與忍者、武士以及各種民俗神話傳奇中的妖怪戰鬥,體驗華麗的古裝武打劇。
圖6-34 Silicon Studio開發,From Software製作/3D點陣英雄榜/2009年
《3D點陣英雄榜》是以獨特 3D點陣繪圖所構成的動作角色扮演遊戲,將傳統2D平面點陣繪圖所構成的世界3D立體化,不論是遊戲中的角色或場景,看起來都是由方塊組合而成,令人有復古的感覺。
圖6-35 Infinity Ward製作/決勝時刻4(Call of Duty 4:Modern Warfare)/2007年
《決勝時刻4》的畫面表現如:戰場深度效果、即時動態陰影以及氣候效果,均超越目前任何射擊遊戲,《決勝時刻4》的製作小組堅持畫面以每秒60張呈現。尤其是所有地平線以上的背景都是由手繪完成,玩家會深刻感受到草地受到微風吹拂時的脈動、跑步時鬆垮的裝備在腰間彈動、激烈的炮火在耳際間穿梭……,幾乎如同戰爭電影常帶給玩家屏息時的瞬間影像。加上具有衝擊性的音效配樂,這場戰爭的爆發力和美感都將完全展現,玩家在遊戲時將會有非常逼真的效果。
圖6-36 Turtle Rock製作/惡靈勢力(Left 4 Dead)/2008年
這遊戲因為內容非常暴力和血腥,被列為18禁,在澳洲更是全面禁止上市。遊戲是以電影手法製作的,包括遊戲包裝和遊戲畫面都故意設計成電影風格。
圖6-37 臺灣元美有限公司/三國英雄/2010年
《三國英雄》具有可愛的人物造形及動畫特色,有別於擬真的遊戲風格,讓玩家在遊戲時沒有真人實景的緊張或壓迫感。玩家可個別押注不同的三國人物,下注後,按下啟動,主畫面燈光配合音效轉動,視轉動燈光音效停留於哪個人物,即得該人物之倍數獎勵。
圖6-38 電音三太子與台客舞/侯承旭攝
高雄市2008跨年晚會在海洋之星碼頭舉行,晚會主題鎖定台客文化,請來電音三太子為活動熱身。
圖6-39 吳天章/同舟共濟/2002年/影像合成 雷射輸出/私人收藏
作者以「安排式攝影」(Set-up Photo-graphy)手法,進行創作,在於拍攝者在拍攝之前就已構想好所需元素,透過裝設、擺置進行實際拍攝,藝術家猶如電影導演掌握著全盤畫面,從角色扮演、服裝、道具乃至於背景皆在其計畫中,創造出一種奇異的矯揉風格,畫面中的人物一方面以歡樂的姿態面對觀眾,另一方面卻似乎傳達其內心深處不為人所知的自我想像。
圖6-44 黑名單工作室《抓狂歌》專輯封面/滾石唱片