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初級遊戲概論 大綱 角色色彩運用 燈光與場景色彩 遊戲色彩Outline明度與彩度 相似色與對比色
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基礎色彩學介紹與配色技巧
描述基礎的配色理論, 並且利用理論搭配幾種配色方式來對照實例看看如何簡單就可以搭配出色的美感
按混色理論,我們如果有三種基本的原色,就能創造無數的新色彩。而這些最基本的色光或色料,已無法分解其他的色光或色料,這就是所謂的「色光三原色」或「色料三原色」。 而原色具備其條件為: 1.原色不能用物理的方法在分解出其他顏色。 2.其他顏色也組混不出原色。
光圈、ISO、快門等基礎攝影的介紹
建築色彩是環境中的主體部分,因而建築色彩相應地是城市色彩的主角,它的表現可以象徵著地域的特色與人文風格。 建築色彩又包括居住建築色彩、商業建築色彩、辦公建築色彩、娛樂建築色彩、教育建築色彩等,這些不同功能的建築,其色彩的選擇也不同。
基礎圖學正投影動畫
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色彩與燈光(class01)
基礎色彩學 廖元瑜
About me
台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業
13年遊戲業界資歷(2005~)
擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監
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明度與彩度
何謂明度?
簡單來說就是亮度, 在事物中拔去所有色彩時所得到的結果
何謂遊戲明度? 遊戲明度是一款遊戲中最開始的定義方向
遊戲明度
彩度
何謂彩度? 簡單來說就是色彩的純度,也可以說是光的成分(RGB)
加色、減色
色相環
色相環 將不同色相的顏色依序排列成環狀以方便使用 RGB十二色相環 伊登十二色相環
HSV運用
電腦常用色相環 HSV模式: H (Hue色相) S (Saturation飽和度) V (Value、明度)
動畫中明度與彩度的運用
明度與彩度大多用來控制故事進行中所需的情緒與氣氛
moodboard
遊戲彩度運用
何謂遊戲彩度?
最主要決定於遊戲時間長短(一回合)
長時間遊戲使用低彩度、短時間遊戲使用高彩度
次要決定於螢幕大小
最後用來區分顯示意義 場景與角色、等級差異、屬性、方向、陣營等用途
長時間遊戲使用低彩度
短時間遊戲使用高彩度
次要運用 螢幕小使用高彩度
區分陣營
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