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Outline角色設計 遊戲角色配色概要 相似色與對比色 等級與用色 混合練習主角設計
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簡述目前各平台上遊戲中主要用色方向
由前端企劃與美術的共同角度來思考應該如何設計角色,凸顯角色個性造型與表現
按混色理論,我們如果有三種基本的原色,就能創造無數的新色彩。而這些最基本的色光或色料,已無法分解其他的色光或色料,這就是所謂的「色光三原色」或「色料三原色」。 而原色具備其條件為: 1.原色不能用物理的方法在分解出其他顏色。 2.其他顏色也組混不出原色。
建築色彩是環境中的主體部分,因而建築色彩相應地是城市色彩的主角,它的表現可以象徵著地域的特色與人文風格。 建築色彩又包括居住建築色彩、商業建築色彩、辦公建築色彩、娛樂建築色彩、教育建築色彩等,這些不同功能的建築,其色彩的選擇也不同。
不同的室內色彩能帶來不同的感受,影響在室內活動的心情,所以在配置上需要格外注意與小心。 當然,室內的配色也會因為場所的需求與特性而有其功能,幫助室內空間發揮最大的作用。
光線運用 陰影運用 Photoshop圖層運用 場景配色運用 遊戲場景配色鑑賞
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色彩與燈光(class02)
角色色彩運用 廖元瑜
Outline
角色設計
角色配色設計
主角配色
主角配色為了顯眼, 通常使用單純的配色方式, 以單一主色為主其他為輔的配色法 (例如:洛克人系列)
單色配色
優點:容易搭配背景進行整理畫面整理
相似色與對比色
相似色與對比色遊戲運用
相似色在遊戲中的運用 一般使用在轉色相增加豐富度
相似色在遊戲中的運用 一般使用在轉色相增加豐富度, 圖例中的怪物胸背的顏色剛好是對比色,為了不顯突兀所以在兩色交接處加入很多相似色進行轉色
對比色在遊戲中的運用 一般使用在強調差異化
常常用來區分角色與場景
轉色
進階使用上我們會在同一部位使用多種相似色進行轉色相增加豐富度,
例如頭髮與臉部的接續或是頭髮的亮暗面都會帶入一些相似色
相似色在遊戲concept中也常常使用在角色與場景的接續,我們通常會把角色與場景使用對比色,並且在角色與場景接續的部位帶入相似色
單色設計
單色配色 主色95%(包含相似色與灰色調) 輔色5%
服裝設計 (單色設計)
進階單色配色
神古盛治
雙色配色
主色70%(包含相似色) 輔色30% 重點在於主色與輔色的區域位置
三色配色
主色佔55~60%
輔色為相似色或降低明度之對比色
再點綴10%的高明度對比色
服裝設計 (三色設計)
等級與用色
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。