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如何從零開始設計一個遊戲所使用的場景, 包含完整的規劃與玩法設計
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由前端企劃與美術的共同角度來思考應該如何設計角色,凸顯角色個性造型與表現
undefined 廖元瑜台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業 10年遊戲業界資歷(2005~2015) 擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監 參與過遊戲 BIG Outline什麼叫遊戲風格? 什麼叫美術風格? 什麼叫風格設計? 什麼叫世界觀? 角色場景設計用角色的行為,塑造角色 製造外型與性格的反差 一個細節,就夠了 不用的背景故事 遊戲美術風格
光線運用 陰影運用 Photoshop圖層運用 場景配色運用 遊戲場景配色鑑賞
3D班 3H課程
「家」提供舒適的環境,使人充份休息與放鬆,一個好的住家空間,在實用性、安全性以及風格品味等各方面,與生活起居息息相關,影響共同生活在同一屋簷下的成員,透過不同的居家設計,符合家人對空間的使用需求,讓家變的更溫暖,享受回到家的舒適與溫馨。
undefined遊戲風格詳解 廖元瑜
undefined主流風格 廖元瑜
Outline角色設計 遊戲角色配色概要 相似色與對比色 等級與用色 混合練習主角設計
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遊戲場景設計原則
廖元瑜
怎麼敘述一個區域?
場景
類似哪種現實自然環境
場景設計
野外
村莊設計
場景建物
村莊設計要點
關卡副本設計
副本設計要點
城鎮設計
城鎮設計要點
高低落差與特殊玩法?
場景製作時間預估
有沒有日夜變化?
有沒有天候變化?
有沒有任務架構需要改變地形?
有沒有boss技能需要改變地形?
要不要騎馬? 要不要飛行? 可不可以瞬移? 有沒有閃現?
版本場景總量
城鎮*1 地圖*1 副本*3
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