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專案期程與注意事項 2016市場結構
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遊戲要玩什麼? 怎樣的畫面可以配合上玩法 玩法上要注意哪些才不會讓美術白眼
undefined主流風格 廖元瑜
專案期程與注意事項
光線運用 陰影運用 Photoshop圖層運用 場景配色運用 遊戲場景配色鑑賞
如何從零開始設計一個遊戲所使用的場景, 包含完整的規劃與玩法設計
undefinedAbout me台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業 8年遊戲業界資歷(2005~2013) 擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監 參與過遊戲 組織架構分析 工作流程分析 專業項目分析 專案時程分析 特別注意事項對應 企劃 確立專案方向 修正故事文件對應 2D reference 訂立設計原則 確立製作方向對應 2D concept 協助訂立設計原則 協助修正製作方向對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference真三國無雙3真三國無雙5專案工程架構企劃部分 確認設計風格與故事架構的銜接性 確認concept的指標效果 3D角色部分 確認3D製作可行性 確認角色設定與Avatar架構是否有衝突 BOSS部分 確認老闆喜好與專案方向的異同 協助美術組穩定風格方向
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遊戲專案期程與市場結構2016
廖元瑜
市場結構
標地作品
列王的紛爭 (Clash of Kings)
2014年發行 78個國家暢銷排名第ㄧ
創世破曉
2016年9月發行 台灣目前主打,應該是陸資遊戲
魔灵召唤: 天空之役
2014年4月發行 44個國家銷售排名第ㄧ
神魔之塔
2013年發行 年營收約7億, 主要市場在台灣
LINE Pokopang 波兔村保衛戰
2013年發行 第一款LINE爆紅產品
LINE
ディズニー ツムツム
2014年發行 LINE與迪士尼和
Crusaders Quest
2014年12月發行 遊戲品質優良,營收穩定
石器時代:起源
2016年6月28日發行 原版online部分2001年發行 最高達到20萬同時在線
Pokémon GO
2016年7月發行 83個國家銷售排名第ㄧ 首月營收63億台幣
Garena 傳說對決
2016年10月發行 台灣市場為主
熹妃傳
2015年11月發行 女性市場為主
七騎士
2015年10月發行 少數3D高品質RPG
Final Fantasy XV
預計2016年12月
人中之龍 6 生命詩篇
預計2016年12月 SEGA的命脈
For Honor
預計2017年2月
魔物獵人 XX
預計2017年3
月
薩爾達傳說
預計2017年
標地公司
EA
公司總人數約7000人 2016年年營收約1399億 遊戲以美國市場為主 主要開發運動類型遊戲 跨主機跨平台
暴雪娛樂
公司總人數約4600人 2016年年營收約1457億 魔獸世界、鬥陣特攻、星海爭霸、暗黑破壞神
UBISOFT
公司總人數約10000人 2016年年營收約1094億 全方位遊戲類型 以跨工作室全世界共同開發為特色
King
公司總人數約400人 2015年年營收約654億 暴風雪以1924億收購
SUPCELL
公司總人數越180人 2015年年營收約721億 只有四款手機遊戲
LEVEL-5
公司總人數越260人
跨平台的王者
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。