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專案期程與注意事項 2016市場結構
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遊戲專案期程與市場結構2016
廖元瑜
市場結構
標地作品
列王的紛爭 (Clash of Kings)
2014年發行 78個國家暢銷排名第ㄧ
創世破曉
2016年9月發行 台灣目前主打,應該是陸資遊戲
魔灵召唤: 天空之役
2014年4月發行 44個國家銷售排名第ㄧ
神魔之塔
2013年發行 年營收約7億, 主要市場在台灣
LINE Pokopang 波兔村保衛戰
2013年發行 第一款LINE爆紅產品
LINE
ディズニー ツムツム
2014年發行 LINE與迪士尼和
Crusaders Quest
2014年12月發行 遊戲品質優良,營收穩定
石器時代:起源
2016年6月28日發行 原版online部分2001年發行 最高達到20萬同時在線
Pokémon GO
2016年7月發行 83個國家銷售排名第ㄧ 首月營收63億台幣
Garena 傳說對決
2016年10月發行 台灣市場為主
熹妃傳
2015年11月發行 女性市場為主
七騎士
2015年10月發行 少數3D高品質RPG
Final Fantasy XV
預計2016年12月
人中之龍 6 生命詩篇
預計2016年12月 SEGA的命脈
For Honor
預計2017年2月
魔物獵人 XX
預計2017年3
月
薩爾達傳說
預計2017年
標地公司
EA
公司總人數約7000人 2016年年營收約1399億 遊戲以美國市場為主 主要開發運動類型遊戲 跨主機跨平台
暴雪娛樂
公司總人數約4600人 2016年年營收約1457億 魔獸世界、鬥陣特攻、星海爭霸、暗黑破壞神
UBISOFT
公司總人數約10000人 2016年年營收約1094億 全方位遊戲類型 以跨工作室全世界共同開發為特色
King
公司總人數約400人 2015年年營收約654億 暴風雪以1924億收購
SUPCELL
公司總人數越180人 2015年年營收約721億 只有四款手機遊戲
LEVEL-5
公司總人數越260人
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