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西元1839年照相術發明後,對影像和繪畫產生的影響。1878年攝影師幕布里其最先將攝影技法運用於連續拍攝的實驗,拍攝馬奔跑的姿態。 之後陸續有人投入動態影像研發, 例如:愛迪生、盧米埃爾兄弟…
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作者於 2016年03月17日 加入吉寶系統,喜歡他的創作就關注他吧!
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動畫奇觀
動畫的類型
動畫原理
應用視覺暫留的原理 連續畫面快速播放而造成動感影像錯覺
電影與電視都是依據 視覺滯留原理,產生動感。
動畫發展
電視攝影出現前- 幻透鏡 和 西洋鏡 (走馬畫筒) , 靠圓盤轉動的動作 連結盤中的連續分隔圖畫, 在視覺上產生影像。
Pixar's Zoetrope
電視攝影發明後
最早的動畫
2D動畫
傳統動畫流程
著名動畫公司
吉卜力工作室
崩壞畫面
動畫公司為了節省成本, 所產生的低劣章
FLASH 動畫
3D動畫
黏土動畫
黏土动画是一種用黏土製作動畫角色的模型,並且應劇情需求,將角色擺成所需要的姿勢,在用相机拍成一张一张图片,並且以此些圖片製成動畫,屬逐格動畫的一種。製作這一類的動畫相當地累人和耗時,除了要時常改變角色的動作外,為了要使得角色的動作不致出現瑕疵,還必須對角色動作的連續性相當地注意。
經典動畫轉3D
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2D 作品 3D 化
給予新鮮感 吸納新觀眾 3D 化成本較低、修改易、畫面亦更流暢
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。