快速搜尋專案、作者
透過關鍵字、作者名稱快速找尋內容。
觀看專案
翻閱簡報可由下方進度欄位的左右鍵調整或是由右側欄位快速瀏覽上下頁面。
想要放大視窗吉寶也提供全螢幕瀏覽喔!
專案要如何開啟? 要注意那些事項? 什麼是一開始就必須定義好的內容?
收藏、儲存、分享專案
收藏喜愛的專案、日後方便再次瀏覽。如果想微調、編輯可「儲存專案」至我的專案。
利用各大社群分享讓專案內容的能見度更加曝光,同時宣傳作者。
遊戲要玩什麼? 怎樣的畫面可以配合上玩法 玩法上要注意哪些才不會讓美術白眼
專案期程與注意事項 2016市場結構
介紹目前台灣較多數的遊戲公司所使用的分工架構, 適合非美術專業第一次接觸內容
undefinedAbout me台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業 8年遊戲業界資歷(2005~2013) 擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監 參與過遊戲 組織架構分析 工作流程分析 專業項目分析 專案時程分析 特別注意事項對應 企劃 確立專案方向 修正故事文件對應 2D reference 訂立設計原則 確立製作方向對應 2D concept 協助訂立設計原則 協助修正製作方向對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference真三國無雙3真三國無雙5專案工程架構企劃部分 確認設計風格與故事架構的銜接性 確認concept的指標效果 3D角色部分 確認3D製作可行性 確認角色設定與Avatar架構是否有衝突 BOSS部分 確認老闆喜好與專案方向的異同 協助美術組穩定風格方向
認識遊戲的魅力, 認知他吸引人的地方與強大的所在
1. RPG 角色扮演 2. SLG 經營模擬 3. RTS 即時戰略 4. Fighting Game
{{bio}}
隨時隨地掌握教育資訊與動向
{{msg}}
專案初期工作
廖元瑜
遊戲開發19年 美術與教育專長
擅長2d3d美術製作與風格設計
遊戲類型
有熱情的類型比目前賺錢的類型更重要
目標族群與市場
不同的族群需要完全不同的設計
找尋相同興趣的TA
確認是否是符合市場
製作競品分析
定義產品等級
考量團隊能力進行自我分級
漂亮遊戲≠好遊戲
定義遊戲玩法
檢驗之前內容確認是否符合目標
練習說故事
想怎麼敘述你想像中的世界?
Pixar標準故事方向
很久很久以前有一個__,他不知道他其實是__,有一天__, 因緣際會下遇到了__,發現了__,悟出了__ ,因為如此__ ,因為如此__ ,終於最後__。
很久很久以前有一個__ ,每天__ ,有一天__ , 因為如此__ ,因為如此__ ,終於最後__。
細節設定
畫面品質與尺寸
風格與介面?操作方式?
營收方式
請輸入您的會員 Email 帳號,我們將寄送重設密碼的連結給您。
密碼重設信件已寄送,請儘速前往信箱查看。
感謝您申請成為吉寶知識系統的一員,請前往您剛才輸入的信箱中查收信箱驗證信。
您輸入的電子郵件已經被註冊了,有可能是您之前已經註冊過,你可以
緣會員有意願吉寶知識系統(本系統),經註冊本系統表示您同意會員合約:
雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。