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遊戲要玩什麼? 怎樣的畫面可以配合上玩法 玩法上要注意哪些才不會讓美術白眼
專案期程與注意事項 2016市場結構
undefinedAbout me台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業 8年遊戲業界資歷(2005~2013) 擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監 參與過遊戲 組織架構分析 工作流程分析 專業項目分析 專案時程分析 特別注意事項對應 企劃 確立專案方向 修正故事文件對應 2D reference 訂立設計原則 確立製作方向對應 2D concept 協助訂立設計原則 協助修正製作方向對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference真三國無雙3真三國無雙5專案工程架構企劃部分 確認設計風格與故事架構的銜接性 確認concept的指標效果 3D角色部分 確認3D製作可行性 確認角色設定與Avatar架構是否有衝突 BOSS部分 確認老闆喜好與專案方向的異同 協助美術組穩定風格方向
隨著行動設備的普及,玩家們可以低價嘗試桌上遊戲的電子版,而許多人隨後會購買實體的產品,同時,線上零售商的出現,使人們能夠更方便地獲取桌上遊戲。部落格、社群網路上的口口相傳,讓長期被媒體忽視的桌上遊戲進入大眾視野。 桌上遊戲的復興的另一個原因,是因為它正在變得越來越好。獨立設計師和出版商不斷創造出好遊戲。這些遊戲有創意,玩法精巧,工藝上也很出色,向玩家提供了不輸於影音遊戲的體驗。
認識遊戲的魅力, 認知他吸引人的地方與強大的所在
1. RPG 角色扮演 2. SLG 經營模擬 3. RTS 即時戰略 4. Fighting Game
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專案玩法敘述
廖元瑜
核心玩法
核心玩法為一款遊戲的核心架構, 此架構必須與故事結合,必且百玩不膩
快感、策略、組合、成長
如果可以構成遊戲循環,就為一個好的核心玩法
遊戲循環
生產→建造→等待→收益→高等生產
戰鬥→收益→湊裝→升等→高等戰鬥
探索→收集→組合→觸發→高等探索
好的遊戲循環
1. 容易理解
2. 容易記憶的循環
3. 漂亮的成長曲線
容易理解的畫面與目標
主要賣點
三個關鍵要素
收集、故事、美術畫面、多重結局、轉生系統、角色成長、特殊系統...
The Binding of Isaac
戰鬥系統與成長系統
技術 成長 裝備
經驗 時間 金錢
進階知識
http://youxiputao.com/articles/11157
https://www.indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-2/
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。