棒球球評換你當 (10)紀錄篇
打者數據
打席(Plate Appearances)
擊球員擔任打擊任務之次數。
打數(At Bats)
計算公式為:打數 = 打席數 - (四死球 + 高飛犧牲打 + 犧牲觸擊 + 妨礙打擊)
打點(Run Batted In,RBI)
擊球員的安打、犧牲觸擊、高飛犧牲打或因內野球的出局及野手選擇等,致使跑壘員得分,或在滿壘時因四死球使跑壘員回本壘得分,擊球員均給予打點的紀錄。但當擊球員擊出雙殺打或逆向雙殺滾地球,縱然使跑壘員返回本壘,但該擊球員不給予打點。
勝利打點(Game Winning RBI)
擊球員的打點使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此打點稱為勝利打點。
一場比賽不一定會有勝利打點,是因為比賽的致勝分不一定同時為打點,像是由守備方本身失誤所造成的得分(如:失誤、暴投、捕逸、不死三振、投手犯規、妨礙跑壘等等),還有少數進攻方本身的因素(如:雙殺打但使隊友推進得分、罕見的盜本壘得分等等)。
致勝分
球員本身的得分使球隊領先並保持領先直到比賽結束,此得分稱為致勝分。
打擊率(Batting Average,AVE)
打擊率為擊球員上場擔任打擊任務時,擊出安打的或然率。計算公式為:
打擊率 = 安打 ÷ 打數
四割男
四割是日文「四成」的意思,而日文棒球慣用術語中的「四割男」即是指打擊率超過四成的打者。由於職棒場上打擊率能夠長期維持在三成以上的選手,一般認為已是水準之上,因此長期或全季超過四成的打擊者更顯得難能可貴。
得點圈打擊率
(Batting Average with Runners in Scoring Position,BA/RISP)
球場上的二、三壘被稱作為「得點圈」(Scoring Position),按照正常的狀況來說,在這兩個壘包上有跑壘員時,只要出現一支安打就具有得分的機會,因此被稱為得點圈。得點圈打擊率就是指二壘或是三壘有人時的打擊率。計算公式為:
得點圈打擊率 = 得點圈時安打 ÷ 得點圈時打數
上壘率(On Base Percentage,OBP)
上壘率為擊球員上場擔任打擊任務時,獲得上壘機會的或然率。計算公式為:
上壘率 = (安打 + 四死球) ÷ (打數 + 四死球 + 高飛犧牲打)
投手數據
自責分率(Earned Run Average,ERA)
投手自責分率又稱為「防禦率」。計算公式為:
自責分率 = 自責分 × 9 ÷ 投球局數
從投手自責分率可以得知一個投手每9局大概會失幾分,其數值越低,表示每場比賽失分越少。
責任失分(Earned Run)
投手責任失分又稱為「自責分」(簡稱「責失」),係指投手應負責的失分,要決定自責分必須考慮下列二點:決定自責分時,必須扣除一局中所有的失誤(含捕手之妨礙)及捕逸;在考慮若野手不失誤某些跑壘員是否能上壘時,若有任何疑慮,應作成對投手有利之解釋。
優質先發(Quality Start)
先發投手完成6局以上的投球,退場時的單場自責分為3分以內,即可稱為優質先發。
被上壘率(On Base Against,OBA)
被上壘率表示投手面對打者時被上壘的機率。計算公式為:
被上壘率 = (安打 + 四死球) ÷ 投手所面對的(打席數)
奪三振率(Strikes outs per Nine Innings)
投手平均每9局三振對手的次數,通常奪三振率越高,表示該投手為強力型投手(Power Pitcher)。計算公式為:
奪三振率 = 三振人次 × 9局 ÷ 總投球局數
保送率(Walks per Nine Innings)
即平均每9局投手所投出之四死球次數。計算公式為:
保送率 = 四死球 × 9 ÷ 投球局數
特殊紀錄
完全打擊(Hitting for the Cycle)
單一球員在整場比賽的過程,分別擊出「一壘安打」、「二壘安打」、「三壘安打」以及「全壘打」四種不同壘打數的安打,先後順序不拘,稱之為完全打擊。
完投(Complete Game)
從比賽開始至結束皆為同一名投手擔任投球的工作。
無四死球完投
投手在完投的狀態下,沒投出任何的保送或觸身球。
完投勝、完投敗
投手在完投情況下獲得勝投;反之,則為完投敗。另外,完投勝也包括完封勝、無安打比賽、完全比賽等狀況。
完封(Shutout)
球隊在比賽中,從第1局開始到結束(正規的棒球比賽是9局,但比賽不一定都會在第9局結束,可能會有延長賽或調整局數的規定),某隊的投手都沒有讓對方得分直至比賽結束。
無四死球完封
投手在完投狀態下,整場沒有投出任何保送並且無失分,則稱為「無四死球完封」。
完投完封勝
只以一名投手完封整場比賽取得勝投,以「完投完封勝」的用詞來註記。假設先發投手因為傷退或是遭勒令退場,而未完成任何一個人次,而接替的救援投手,投完整場比賽未失分,可以稱為「完封勝」,卻不能註記為「完投勝」。
無安打比賽(No-hit Game、No-hitter)
投手於整場比賽中沒讓對方擊出任何一支安打,且需要投至少9局,但未必是無四死球、無失分。無安打比賽並不代表敵隊沒有上壘,因為四死球以及失誤等等都不算破壞無安打比賽。此外,根據美國職棒的定義,無安打比賽不一定需要完投。
完全比賽(Perfect Game)
一場至少9局的球賽裡,所有打者皆不能安全上一壘。也就是不能夠有安打、四壞球、觸身球,以及任何其他的原因,包括失誤上壘,或者是因妨礙打擊或跑壘上壘等等。因此,完全比賽也必須是完封、無安打比賽。由於投手無法控制他的隊友會不會失誤,所以如果要投出完全比賽的話,背後也必須要有堅強的守備陣容來支持。
完全比賽普遍被認為是投手表現的最極致,而且是棒球或是其他任何運動裡最難達到的成就之一。在美國職棒大聯盟超過130年的歷史之中,也只有出現過23場完全比賽。