棒球球評換你當 (11)補充介紹
賽事
例行賽(Regular Season)
例行賽也稱作季賽,也就是賽季裡的比賽。
保留比賽
比賽因故暫時停止,尚未完成的局數保留於日後再行補賽。中華職棒特殊規定:比賽因故暫時停止,且未達到標準比賽的局數五局,尚未完成的局數保留於日後再行補賽,出賽球員名單及已出現之數據資料皆保留至補賽日。且所有比賽紀錄算在補賽當日並非算在原賽日。
補賽
比賽開始前因雨、地震、場地因素等不可抗拒原因造成比賽無法順利進行,必須擇期進行比賽時,則新日期的比賽稱為「補賽」。補賽時,兩隊可以更改出賽名單,而補賽的紀錄則紀錄為補賽日的紀錄而非原賽日的紀錄。
雙重賽(Doubleheader)
指連續進行兩場對戰球隊相同的棒球賽程,此賽程可能是事先安排或臨時修訂賽程安排者,常因補賽安排而造成雙重賽。
季後賽(Playoff Series)
通常指的是於例行賽結束後接續舉辦之賽事(如:季後挑戰賽、總冠軍賽),而這類賽事與例行賽不同的地方是賽程較短、競爭激烈,選手名單通常會重新登錄挑選近況較佳之球員。
魔術數字(Magic Number)
魔術數字就是一支球隊還需要最多幾勝即可封王。當我們將所有球隊的出賽數及戰績,還有彼此之間的對戰數等因素考慮進來之後,例如:第一名的球隊再贏得幾場後,縱使第二名的球隊在往後的比賽中全贏,也無法超越第一名,則第一名球隊的封王魔術數字就正式點亮,而該所需贏得之場數就為魔術數字。
當魔術數字點亮之後,第一名的球隊只要贏一場比賽,魔術數字就可以減一,第二名的球隊輸一場也可以幫助第一名的魔術數字減一,當魔術數字遞減至零的同時,則當時第一名的球隊就正式奪取季冠軍。所以在大部分的情形下,若第一名的球隊直接打敗第二名的球隊,魔術數字是會減二的,不過並非每次皆會如此,有些情況下,當第二名的球隊輸球後,排名會掉落第三,此時由原本第三名的球隊升至第二,那魔術數字就要因為第二名的球隊更換而重新計算了。
既然魔術數字會出現然後遞減,當然也有可能會消失的,例如:第一名的球隊輸球或是第二名的球隊贏球後,發生若是一、二名間的勝差數已小於兩隊的剩餘對戰場數,則魔術數字就會自然消失。
淘汰數字(Elimination Number)
淘汰數字公式與魔術數字完全相同,只是淘汰數字會在球季開始後即在領先球團之外的所有球隊上出現,但魔術數字卻必須要在「即使下位球團全勝,首位球團也有封王可能時」才會點亮,因此淘汰數字包含魔術數字在內。
封王
封王即球隊取得例行賽的季冠軍(上半季或下半季)。
自力封王
自力封王就是靠自己的能力,在自己比賽時贏得比賽拋下彩帶而封王,非靠第二名球隊輸球而封王;如果是第二名以外的球隊贏第二名的球隊導致自己封王,則稱為非自力封王。
最有價值球員(Most Valuable Player,MVP)
該場比賽或該項賽程結束後,表現最傑出的球員,是象徵球員最高榮譽的獎項。「最有價值球員」通常是由資深媒體記者所票選產生,常見的有單場MVP、單月MVP(投手與野手分開計算)、年度MVP、明星賽MVP、季後賽MVP…等。
電視輔助判決
為了比賽有更精確的判決,讓比賽回歸更公平的結果,中華職棒比賽中,雙方球隊對判決結果有爭議時,可由總教練提出電視輔助判決以挑戰裁判之判決。一般而言,電視輔助判決是由主審來進行裁判,但若原爭議判決就是主審判定的 ,則由其他壘審來進行電視輔助判決的裁判。
電視輔助判決使用時機是有規範的,例如全壘打的判定、強迫進壘的封殺、觸殺、觸身球、外野界外球的判定、外野飛球出局、第三出局數本壘是否得分等,所以並不是所有的狀況都能提出挑戰。每隊在每場比賽也只有兩次挑戰判決的機會,但第一次若挑戰失敗,將不會有第二次的機會,也讓各隊總教練將更審慎使用挑戰判決的機會,避免出現拖時間的誤用。