雖不完全符合投影原理,但能增加機件之清晰,即描述實際物體比用真實投影方法更簡單良好,為製圖界公認之簡易畫法,即稱為習用畫法(Conventional Practice)。
9-1 局部視圖與局部放大視圖
只繪出欲表達之部分而省略其他部分之視圖,稱為局部視圖(Partial View),如圖9-1(a)就是只表達雙頭圓孔之局部視圖。
局部視圖於必要時,亦可平行移至任何位置,但不得旋轉,並須在投影方向加繪箭頭及文字註明,如圖9-1(b)所示。
視圖中有些部位比較小,不易標註尺度或表明其形狀時,可運用局部視圖將該部位放大,稱為局部放大視圖。繪製時,是將欲放大部位以一細實線圓圍住,然後以適當的放大比例,在此視圖附近繪出該部位之局部放大視圖,並在圖旁註以符號及放大比例,如圖9-2所示。
9-2 輔助視圖
若物體之各面均與投影面平行,且視線垂直投影面,當可獲得各面的真實形狀及大小。許多機件其外形並非面面互相垂直,也就是具有斜面。而所謂斜面即不與三主要投影面平行的平面,但與三主要投影面中之一垂直的斜面稱為單斜面,不與任一主要投影面垂直的斜面稱為複斜面 ,如圖9-3所示。
無論幾個正投影視圖,皆無法將斜面之真實外形表現出來。為了能完全表達出物體斜面部分的真實形狀及大小,我們做一投影面平行斜面,然後觀察視線垂直所做之投影面(此投影面稱為輔助投影面),則斜面在輔助投影面上之投影稱為輔助投影(Auxiliary Projection),其所得之投影必為斜面之真實形狀及大小,如圖9-4所示即為輔助投影之原理。
根據輔助投影畫得之視圖稱為輔助視圖,如圖9-5所示。
一、繪單斜面輔助視圖
具有單斜面的物體,因其單斜面與三主要視圖(即由三主要投影面投影獲得之前視圖、俯視圖、側視圖)之一會有邊視圖的呈現,由垂直邊視圖的方向求作輔助視圖,可得單斜面的實形(True Size)。兩投影面相交之直線稱為基線,以其作為量移視圖中線長之基準,而繪出斜面實形之輔助視圖。
二、局部輔助視圖
實際上,斜面在任何正投影主要視圖中均變形或縮小。若要如圖9-8所示將主要投影圖及輔助視圖完整地投影繪出,必十分麻煩費時。而且此種視圖之表示,對物體之描述並不能更加清晰,反而因線條的混亂而較不清楚。
圖9-8 完整輔助視圖投影
在實用上,必要時可將主要視圖中變形或縮小部分省略不畫出,如圖9-9所示之俯視圖只表示出兩鑽孔部分,側視圖也只表示平行於投影面的實際形狀,這兩個視圖稱之為局部視圖。同樣的,在繪製輔助視圖時,僅將斜面部分繪出,而將其他部分已在主要視圖中表達清楚的省略,此種輔助視圖稱為局部輔助視圖(Partial Auxiliary View)。
圖9-9 局部視圖與局部輔助視圖
在實用上,必要時可將主要視圖中變形或縮小部分省略不畫出,如圖9-9所示之俯視圖只表示出兩鑽孔部分,側視圖也只表示平行於投影面的實際形狀,這兩個視圖稱之為局部視圖。同樣的,在繪製輔助視圖時,僅將斜面部分繪出,而將其他部分已在主要視圖中表達清楚的省略,此種輔助視圖稱為局部輔助視圖(Partial Auxiliary View)。
局部輔助視圖必要時可平行移至任何位置,如圖9-10(b),但需在投影方向加繪箭頭及文字註明。
局部輔助視圖亦可作必要之旋轉,但需在投影方向加繪箭頭及文字註明,並在旋轉後之輔助視圖上方加註旋轉符號及旋轉角度,如圖9-11所示。旋轉符號為一半徑等於標註尺度數字字高之半圓弧,一端加繪標明旋轉方向之箭頭。
9-3 不加剖視之部位
一、輪輻(Spoke)
通常於剖視圖中,雖割面經過輪輻,是不加剖面線,如圖9-12所示。
圖9-12 輪輻不剖面
如圖9-13所示之實體的腹板(Web)需繪剖面線 。
圖9-13 輪之實體腹板要剖視
二、肋(Rib)
肋在零件上,主要功能是用於支撐加強,都是較薄斜面所形成。其在剖視圖中,雖割面縱切經過,仍不繪剖面線,如圖9-14(a)所示。但為表示肋之斷面形狀,則可以旋轉剖面如圖9-14(b)所示。
圖9-14 肋不剖面
三、耳(Lug)
機件上為了支撐或提吊而做出如耳之凸出物,即使被割面割切到,在剖視圖中通常是不予剖切。凸緣係為增大兩件結合面,或作為底座之用,當被割面割切到,在剖視圖中須加以剖面表示之,如圖9-15所示之左端是耳,右端則為凸緣。
圖9-15 耳不剖面
9-4 轉正視圖及轉正剖面
一、轉正視圖(Aligned View)
繪製視圖時,由投影原理可知,當一平面形狀不平行投影面時,在其視圖中為變形面,增加了繪製上的困難與時間,甚而易使讀圖者誤解,如圖9-16(a)所示。因此,為使圖面能更清楚表示物體之形狀,並能節省繪製時間,凡零件之一部分與其他部分成交角時,假設將此一部分迴轉至與投影面平行而投影表示之視圖,稱為轉正視圖,如圖9-16(b)所示。
二、轉正剖面
(Aligned Section)
當採用轉折之割面剖切物體某部位後,為了更能清楚的表示物體之形狀,不採用實際投影之原則,而將物體某部位迴轉,使與投影面平行,如此之剖面稱為轉正剖面,如圖9-17所示。
1. 輪輻之轉正剖面
具有奇數之輪輻,若按割面所經過之位置而真實投影其剖面視圖如圖9-18(b)所示,則造成視圖之不對稱感,並易引起讀圖者誤解,故一般皆將其轉正為圖9-18(a)所示之剖面圖。
2. 肋、耳、凸緣、孔之轉正剖面
對於奇數之肋、耳、凸緣、孔之剖面,亦依前述之原理轉正剖視之,如圖9-19、圖9-20及圖9-21所示。
9-5 虛擬視圖
在物件的某些部分因各種原因,而必須在視圖上加繪並不存在的圖形,以表明其形狀或相關位置時,用假想線繪製(兩點細鏈線),此種視圖稱為虛擬視圖(Virtual View)。
9-6 中斷視圖
繪製長形物件時,若其中有較長的一段形狀沒有變化時,可以將這一段部分中斷,以節省圖面空間,此種視圖稱為中斷視圖(Broken View)。繪製中斷視圖時,斷裂處一般都用折斷線(細實線)表示,如圖9-23(a)(b)所示,兩者皆可。
9-7 圓柱、圓錐削平部分表示法
當圓柱或圓錐外側有削平部分在未繪出軸向視圖時,則在平面上加畫對角交叉之細實線來表示,如遇有隱蔽部分之平面亦同,如圖9-24所示。
9-8 交線習用畫法
圓柱與圓柱或角柱相交,其交線若均依據投影原理繪製,常會造成製圖或讀圖的不便,如圖9-25所示。
圖9-25 習用交線(一)
為了更清楚的表明物件的形狀或節省繪製時間,其交線視尺度差別之大小而用直線或圓弧表示之。如圖9-26所示之圖(a)部分交線之尺度較大,則以實際投影繪其交線;圖(b)部分交線之尺度較小,則以習用直線繪之。
9-9 因圓角消失稜線之表示法
在繪製視圖時,因圓角而原有的稜線也消失不繪出,則會對讀圖者造成相當大的困擾。因此習用上在原有稜線位置改用細實線繪製,兩端稍留空隙(約1mm),如圖9-27所示。消失之稜線如隱藏時,則不畫出。
9-10 滾花與表面特殊處理表示法
機件之滾花加工面以細實線等距平行繪之,或以30°細實斜線左右等距交叉繪之,如圖9-28(a)所示。亦可僅畫出一角表示之,如圖9-28(b)所示。
機件之某部分表面須特殊處理加工時,則將該部位用粗鏈線平行而稍離於輪廓線約1mm表示之,並用文字註明加工方法,如圖9-29所示。
9-11 等距圓孔與相同形態表示法
當一圓盤物體上做有等距離、同大小之圓孔時,不論圓孔是奇數或偶數,而在其側視圖中只表示出對稱的兩個。而此兩孔之孔距,並非由前視圖投影而得,而是以前視圖中孔位圓的直徑為其距離,如圖9-30(a)所示。
當機件上有多個相同形態(如孔等),只需選其一標註尺度,若須標註其個數,可註以5×Ø8,但不得用指線標註,如圖9-30(b)所示。