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第六章 新興科技
第一章 科技的生活/1-2 科技的演進
第七章 第二級產業
5 音樂與科技/一、音樂與科技的相遇
普通高中/體育(一)/第10章 瑜伽
隨著行動設備的普及,玩家們可以低價嘗試桌上遊戲的電子版,而許多人隨後會購買實體的產品,同時,線上零售商的出現,使人們能夠更方便地獲取桌上遊戲。部落格、社群網路上的口口相傳,讓長期被媒體忽視的桌上遊戲進入大眾視野。 桌上遊戲的復興的另一個原因,是因為它正在變得越來越好。獨立設計師和出版商不斷創造出好遊戲。這些遊戲有創意,玩法精巧,工藝上也很出色,向玩家提供了不輸於影音遊戲的體驗。
單元11 生命階段的飲食對「位」/一、Baby飲食秀
第一章 傳播科技概說/1-5 傳播科技的發展趨勢
藝術家們眼中的公主們都長什麼樣子呢?公主不一定每次都保持公主的模樣,她們跟常人相同.....
第1章 電學概論
第一章 傳播科技概說
普通高中/體育(一)/第7章 網球
5 音樂與科技
普通高中/音樂(一)/第8課/認識樂理/動機、樂句、樂段與樂曲形式
第四章 多媒體傳播科技
曬出古典化學與現代數位的結合。
第五章 傳播科技/5-3 傳播科技的發展趨勢
「從口袋拿出裝置,輕觸幾下就出現目的地的路線、行車時間,相關的資訊、圖片,也附註在目標旁邊。」 10年前(2006,皇家夜總會)這是這是加入MI6才能擁有的尖端科技,現在只要拿出智慧手機打開Google map,人人都有了007的專屬待遇。 這麼方便的科技就是「電子地圖」,我們來看看電子地圖的運作方法。
第二章 視覺傳播科技/2-1 印刷科技
第四章 多媒體傳播科技/4-1 影音科技
第一章 傳播科技概說/1-4 我國傳播科技產業概況
文化部自2011年起,每年舉辦數位表演藝術節,希望藉由該活動的辦理,培育「科技」與「藝術」的跨界人才,並增加藝術欣賞人口,進而提供數位藝術創作者更開闊而多元的發展環境。
技術高中/音樂丙版/第6章/認識樂理/和弦與和聲
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。