第六章 科技與藝術的協奏曲
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第三章 認識建築與室內空間
第一章 親近藝術,美化生活
第八章 承古開新的文化創意產業
第七章 綿延永續的傳統藝術文化
第四章 營造優質的生活環境
第二章 涵養品味,創意生活
第五章 動態影像的藝術美學
第六章 科技與藝術的協奏曲
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第六章 科技與藝術的協奏曲
一 延伸想像動畫篇
動畫的類型
一張張分別以連續動作繪製,再快速翻動而產生動態的幻覺稱為逐格動畫,也就是傳統迪士尼卡通的動畫製作方法。傳統動畫需要龐大的人力與豐富的動畫經驗,動畫師依據動作繪出主要動作的關鍵影格,動畫助手再將剩下的動作連續繪製出來,此過程稱為中間動畫,在關鍵格之間的連續動作畫面稱為漸變,漸變的繪製須隨時翻前後張以檢查動作是否連貫流暢。
不過動畫製作並非只靠一張張手繪,如果用攝影機拍攝玩偶,逐格拍攝再細微調整玩偶動作,如此耗費心力的一張張拍攝稱為定格動畫。拍攝對象除了玩偶之外,生活中任何物件均可運用,像迴紋針、釘書機以及圓規等。若拍攝的物品換成黏土便為黏土動畫,像是創意幽默的《小磨菇卡布里多》,及捷克動畫大師尚.斯凡克梅耶的系列作品。雖然定格動畫拍攝較耗費時日,但樸拙的質感深受許多動畫藝術家的青睞。
定格動畫
用攝影機拍攝玩偶,一張張逐格拍攝再細微調整玩偶動作的方式稱為定格動畫,拍攝對象除了玩偶之外,生活上任何物件均可成為演員,像迴紋針、釘書機以及圓規等。
圖6-1 Estudio工作室 / 小磨菇卡布里多 / 2001年 / 西班牙
善用黏土自由變形的特性,創意多元的黏土動畫《小磨菇卡布里多》榮獲十四座國際獎項的肯定。
圖6-2 尚.斯凡克梅耶 / 對話的面向 /
1981年 / 捷克
捷克動畫大師尚.斯凡克梅耶善用無生命的東西,以停格動畫的方式拍攝創作出饒富趣味的作品。
1970年代電腦科技成熟,藉由電腦運算的輔助來製作動畫稱為電腦動畫。電腦動畫分為2D與3D兩種,2D是2 Dimension的縮寫,代表只有xy兩座標方向的二元平面空間。2D電腦動畫的概念較接近傳統賽璐珞動畫,是一張張逐格繪製,其與傳統最大的差別在於關鍵畫面繪製好之後,電腦能自動演算中間的畫格,取代動畫助手的工作。也能運用中間、變形、路徑跟隨等方式來創造動畫效果,節省大量的人力與財力。網路動畫如春水堂的《阿貴》、韓國的《炸醬麵小倆口》,都是用2D動畫軟體Flash所製作的代表作品。
圖6-3 Vooz / 炸醬麵小倆口 / 2004年 /
南韓
《炸醬麵小倆口》運用角色身體以各部分所組成、縮放造成空間感、層次景深、動態模糊與明暗改變等方式,充分發揮Flash向量式2D動畫的特性。
3D是指具有三度空間xyz座標軸向的世界,透過電腦將空間中點的向量、矩陣轉換等方式去模擬真實世界。電腦繪圖藝術家以建立模型、貼圖或打光等方式,創造出如現實世界般擬真的虛擬世界。目前業界常用的套裝動畫軟體,如Maya、3DMAX、LightWave、Softimage等,運用圖形介面的操作來製作圖像與動畫,省去程式撰寫的困難,並可提高工作效能,不過某些複雜的視覺特效,仍需透過程式的撰寫才能完美呈現。
1995年,皮克斯和迪士尼合作的動畫片《玩具總動員》是史上第一部全3D的動畫長片,從該片大賣之後,3D動畫蔚為主流,由《蟲蟲危機》到《超人特攻隊》,都可以看出電腦動畫技術的進步,角色的肌膚、頭髮的飄動與演算風格都極富美感。隨著電腦設備的普及與價格降低,讓有志創作3D動畫短片的藝術家紛紛創作出許多豐富具有創意的動畫短片,如皮克斯的動畫師馬克.安德烈的《一人樂團》,故事描寫兩位演奏多種樂器的街頭藝人,為獲得金幣使出渾身解數,由3D人物動畫搭配從緩和到急促的音樂旋律,構築這令人莞爾一笑的短篇動畫。
圖6-5 馬克.安德烈、安德烈.吉姆斯 /
一人樂團 / 2005年 / 收錄於Pixar Short Films Collection
街頭藝人身穿多種樂器的裝備一直賺不到錢,而小女孩卻令人跌破眼鏡有著高深莫測的實力。
3D動畫的製作從開始的人物角色建模、設定骨架、調整動作、打燈光、貼材質到最後的算圖與後製配樂,過程繁瑣十分耗費心力,但遠比2D手繪動畫來得更有效率,修改上亦更有彈性。
創意方法
創意的產生可從文學經典、民間傳說、歷史事件、小說、故事書或圖畫書等改編,許多電影的創意源頭來自於經典文學與傳奇神話,電影《夜宴》與《獅子王》的故事原型便來自莎士比亞的名著《哈姆雷特》,皆以叔叔殺害父王篡奪皇位的王子復仇記為範本。《美夢成真》中那段至幽暗地獄尋找愛妻的劇情,便是從希臘神話中歐夫斯到冥府尋妻的故事改編,主角失去至愛的痛縱使到了天堂仍無法釋懷,愛妻因自殺而墜落地獄,主角不畏艱辛前往幽冥地獄尋找妻子的下落,如同希臘神話的劇情,回到凡間前不能回頭,但一時疏忽回頭一看導致失去他的至愛……。
圖6-6 文生.華德 / 美夢成真 / 1998年 /
美國
希臘神話中歐夫斯到冥府尋妻的故事改編的電影,片中水彩繪畫般的天堂夢境,以及腳踏越過數萬人頭的冥海,精湛的視覺特效,讓我們猶如親身來到絕美天堂與黑暗地獄間,本片榮獲1999年奧斯卡最佳視覺獎。
有時候自己親身的經驗與新聞上的故事也是好劇本的來源,如電影《當幸福來敲門》正是根據真人真事所改編,生活困頓的男主角,以永不妥協、永不認輸的精神,終於取得人人稱羨的華爾街交易員工作,讓自己和孩子的生活獲得改善。此外,運用卡片重組、腦力激盪、意識流、自發性的創作與沉浸於特定情境中等方式,都可產生不同的靈感。
腦力激盪
團體成員彼此互相提出創意,彼此激盪,過程中氣氛愉快輕鬆,任何意見都不能批評,最終再決定最適合的方案,組成分子差異性越大,越能激盪出天馬行空的創意。
意識流
如同我們大腦意識流動般,一種順從意識、自由聯想,偶爾會穿插其他不相干片段的創作方式。直覺地拿起筆就寫,張開口就說,看故事會如何發展。
二 藝術科技合為一:舞蹈與科技共舞
當代藝術在科技的推波助瀾下突破畫框的疆界,表現形式從平面畫布延伸到螢幕上,單向的欣賞轉變成為雙向的互動。數位科技不甘於只在螢幕中活躍,在媒體藝術家與程式設計師的巧思下,桌面、牆面、空間到舞臺都變成媒體藝術的伸展臺。國內少數將新媒體藝術與劇場結合的《@夢》,將動態影像投影成舞臺場景,與表演者搭配演出,變化性與靈活度遠超過固定的背景布幕。
新媒體藝術
新媒體是指二十世紀末關於數位化、電腦化或網路資訊與傳播科技的媒體。歐洲稱新媒體藝術,日本則稱科技藝術。新媒體藝術常有互動性、遊戲性的特質,並包含視覺、聽覺、觸覺等多元感官與觀眾雙向溝通,藝術上的觀念性與美學性亦為不可或缺重點,否則只是淪為高科技的新奇玩具罷了。
其中視覺影像區分為事先錄製與即時演算兩種形式,早期電腦科技尚未完全成熟之際,預錄好的影像與精心排練的表演者搭配演出,可算是初期多媒體劇場的形式。而至今視覺影像藉由音樂的頻率、節奏等數值變化而即時演算出動態的視覺圖像,達到即興舞臺的表演效果,讓多媒體舞臺表演更具自由與藝術性。
圖6-7 陳瑤、影舞集實擬幻境舞蹈劇場 /
@夢 / 2006年 / 中華民國
國內少數將新媒體藝術與劇場結合的《@夢》,將特效與3D動畫搬上電腦舞臺,舞者即興的舞蹈與DJ、VJ搭配出絕佳默契。
塊動舞團
當代澳洲墨爾本的塊動舞團,是將科技媒體與現代舞互相結合的典範。技術上由攝影機直接拍攝舞者在地板的舞蹈動作,並將其資料即時地傳送到電腦,經由事先所撰寫好的圖像處理演算法,於舞者身體四周運算出幾何抽象的圖案,透過投影機投射呈現出空間上的視覺幻象,包圍舞者的圖像,造成舞者與空間之間彼此產生一股若有似無的限制與張力。在舞者肢體的動作與律動下,變化的抽象形態,彷彿與舞者共生的生物,又好似舞者內在心境的呈現,反映出人心的欲望、矛盾、糾葛與掙扎,透過動態視覺的具現化,赤裸裸的與舞蹈交相呼應。
圖6-8 歐巴任尼克、塊動舞團 / 光暈 /
2008年 / 澳洲
透過電腦即時運算的圖案,與舞者的肢體律動交相呼應,將抽象的舞臺表演具現化出來。
此外,克勞斯.歐伯梅耶與奧地利林茲電子藝術未來實驗室合作的互動舞蹈《春之祭》,曲目為一次大戰期間,俄羅斯近代偉大的作曲家斯特拉溫斯基所作,描繪以一種狂喜的、著迷的欲望來體驗生活的力度。該作結合了舞蹈、音樂、視覺媒體與互動科技,環繞四周的攝影機與複雜的電腦系統,把舞者朱莉雅.瑪許傳送到虛擬的三度空間中,時間層面與不尋常的透視覆蓋在舞者自身上,生成多層次的舞者影像,即時演算的虛擬空間與舞者相互溝通與互動,而人的身體成為真實與虛幻間的介面,透過投影機的投射讓表演虛實共存,而成為一種多重感官的美學體驗。
圖6-9 克勞斯.歐伯梅耶、朱莉雅.瑪許、電子藝術未來實驗室 / 春之祭 / 2006年 / 奧地利
舞蹈家的表演動作透過電腦即時運算而成的幻象,讓音樂與空間相互融合,如同為含糊不明確的未來獻祭,釋放宣洩出人內心的情感。
克里斯.賽格勒的《森林2》
森林是地球的肺,同時也是生物的住所與具豐沛生命力的有機體,德國ZKM數位互動裝置藝術家克里斯.賽格勒以聽覺為中心思想所設計的高科技設備,細胞形態的數位化自動裝置《森林2》,它存在一種類似生命的循環,被每位進入其內的參觀者所影響,藉著參觀者身體上的存在、位移、呼吸以及所發出的聲響,讓人工智慧的光感物件產生光的追蹤效應,進一步改變燈光的明暗強弱,這樣的互動裝置空間算是科技藝術。此外,如果讓舞蹈家在這互動空間內跳舞,隨著肢體身形的位移讓光也隨之舞動,在光影和舞蹈家的交相輝映下,讓空間如有機體般的活躍了起來。
圖6-11 克里斯.格勒 / 掃描1-5 / 2001年 / 德國
《掃描》系列為互動舞蹈表演,巧妙的運用光與影的共存關係,讓表演者與影子相互對映,同時也是動態的視覺藝術。
雲門舞集《風.影》
雲門舞集創辦人林懷民與爆破藝術家蔡國強會擦出何種火花?兩位大師跨界合作的《風.影》,從摸不著的風、影之概念闡述生命的不安與疏離感。執行上把爆破過程錄影下來,再以唯美的慢動作搭配前景的舞蹈,背景的視覺爆破與前景的舞蹈交相演出,讓舞臺的感官層次更多元、更豐富。
圖6-12 雲門舞集、蔡國強 / 風.影 /
2006年 / 中華民國
視覺與舞蹈的完美融合,宛如一個流動的裝置藝術。
三 化幻為真─數位化媒體的特效應用
運用於電影、電視與電玩等娛樂工業中的特效,分為光學式和機械式兩大類:光學式特效是透過相機、攝影機與沖片過程的處理,如重複曝光、遮罩等方式來產生特殊效果。機械式特效則運用物理的方式,如用真實的煙霧、爆破、縮小的模型、假體義肢所妝扮的怪物等。隨數位科技的進步,以數位後製結合電腦運算而產生的特效,一般稱為視覺特效,電影常將實際拍攝的影片與電腦演算出的圖像合成,產生有別於現實的影像。
視覺特效
視覺特效簡稱Visual F/X或VFX,是將電腦生成的影像與實際合成出近乎真實的影像,但所需成本昂貴,因此常出現在較大成本的影片中。視覺特效大致可分為:
圖6-13 艾賓.米爾、馬特.史汀福斯 / 英國醫療設備製造商Smith & Nephew的廣告 / 2009年 / 美國
英國醫療設備製造商Smith & Nephew的廣告短片,將運動時運動員的速度感與動感,以慢動作、抽象潑彩水墨風格呈現,為一部精湛、極富視覺美學的電腦生成作品。
電腦生成影像
藉由電腦強大的運算能力,將設計好的數據演算生成的數位影像稱為電腦生成影像(CGI),一般常應用於3D電腦繪畫、動畫、電玩與電影特效等,如《侏羅紀公園》中栩栩如生的恐龍,即是電腦動畫所生成的擬真影像。當今電腦動畫軟體藉由圖形使用者界面(GUI),讓不懂程式的動畫師與電腦繪圖師能輕易的上手,創造出擬真或深具特色的影像作品。
圖6-14 史蒂芬.史匹柏 / 侏羅紀公園 /
1993年 / 美國
《侏羅紀公園》中藉著複雜的3D電腦生成影像與真人合成,產生真實度極高的畫面。
傳統特效運用真實世界的化學與物理現象,例如爆破,其結果往往難以預期;而電腦生成圖像的優點就是有較大的彈性與控制性。此外,電腦生成圖像可節省龐大的經費支出,例如要拍攝千軍萬馬的軍隊,若動員臨時演員會花費龐大的拍片預算;此時只要以一群人為單位種子,即可透過數位群聚複製技術重製大量的人群。
去背與合成
去背即為將背景去除,在一般狀況下背景過於複雜要去除相當困難,於是發展成在單一色彩的布幕前,透過色鍵去背來去除背景,色鍵去背是結合兩種不同畫面或影片的技術,透過去除相同的色彩,將其轉成透明,再與背景畫面合成在一起。
合成是將不同來源的影片結合在一起,例如演員在藍幕、綠幕前表演,透過電腦可去除背景,再將背景為透明的畫面合成到另外一個背景中。在相同的環境燈光條件下,演員便會自然完美的與背景結合。
虛擬攝影棚
虛擬攝影棚與傳統攝影棚的架構大致相同,都有攝影機與燈光,不同之處在於虛擬攝影棚內的背景為藍色或綠色的布幕,傳統攝影棚則是實際的背景,當演員在藍、綠幕前演出時,透過色鍵去背把藍色或綠色背景去除,再將需要配合的地方的背景或電腦產生的虛擬空間合成在一起。目前在電視新聞、氣象播報、互動多媒體或兒童節目中較常使用虛擬攝影棚。
圖6-15 虛擬攝影棚
電視新聞主播於虛擬攝影棚中的藍幕前播報新聞,再透過去背與電腦生成圖像合成為觀眾所看到的新聞畫面。
特效並非全然用於誇張酷炫的科幻片中,甚至有些特效連觀眾都無法發現察覺,像電影《阿甘正傳》片頭開始那隨風飄浮的羽毛、與美國總統甘迺迪會面等都算是較不明顯的特效。特效有時也用於修飾缺點,《海角七號》中茂伯騎機車忘了穿郵差制服,就透過後製的特效來修正。
實驗與創意
如同科學家不斷嘗試各種的可能性,數位媒體藝術工作者也不斷研究開發視覺表現的各種可能性,從科技工具到方法與觀念,讓當代的影音作品百花齊放,多元繽紛。例如《駭客任務》中的子彈時間正是劃時代的突破,基努李維身體往後仰躲子彈的慢動作,鏡頭隨之360度旋轉,是透過數十多臺攝影機組成的陣列同時拍攝,最終依序播放不同攝影機所拍攝的畫面,因此產生時間靜止、動作暫停但鏡頭旋轉位移的獨特視覺效果。
圖6-16 安迪.華卓斯基 / 駭客任務 /
1999年 / 美國
《駭客任務》中慢動作閃躲子彈的經典鏡頭,拍攝上運用數十臺攝影機環繞演員四周拍攝,後製時再分別取不同攝影機所拍攝的影格依序播放,產生動作凝結與角度旋轉並行的特殊效果。
四 影音編輯任我行─軟硬體的認識、編輯與使用
由於個人電腦硬體效能的提升與價格降低,個人在家創作影音作品變得相當容易。想要製作一段獨一無二的個人MV或短片嗎?只要學會簡易的影片剪輯操作與動態美學觀念,就能完成一段獨特的自創短片。
早期的影片是以化學沖印的方式將影像儲存在膠卷中,剪接時若要找到某一定點,需要線性的按照順序地快轉才能到該定點,相當耗時費力。所幸數位科技進步,工作平臺移轉到電腦的硬碟中,透過電腦可以任意的位移到影片的任意定點,進一步做編輯、裁切、剪貼等。這種不需按照順序的剪輯方式稱為非線性剪輯。
非線性剪輯
指在電腦中進行影片剪輯。非線性剪輯能夠即時的到影片當中的某一定點,並能夠隨意的複製、移動、刪除以及更改順序,讓影片剪輯有極大的彈性並能提高工作效率。
非線性剪輯軟體如Windows XP中內建的Windows Movie Maker,免費的VideoSpin,商業套裝軟體如會聲會影、Adobe Premiere、Sony Vegas、AVID等。讓個人能輕鬆的自由編輯數位影片。
圖6-17 非線性剪輯軟體
非線性剪輯軟體的便利與彈性,開啟影音創意的另一扇大門。
影片片段是將一段裁切好的短片、圖片、音樂音效與字幕等,在時間軸或故事板上排列好順序,再整理輸出成我們所要的影片。
影片剪輯中要特別留意的是,影片會因壓縮而使畫面品質降低,影片在壓縮和解壓縮的過程中,會造成部分檔案的減損。壓縮技術的提升與硬碟儲存空間增加,雖然能緩和壓縮過程中的減損,但最好的方法是運用未壓縮的影片來編輯。目前業界專業等級的非線性剪輯系統,均必備強大的硬體運算能力,與能即時處理全畫面高畫質未壓縮的影片。一般業餘者在剪輯影片時,非必要時,影片不可一再的壓縮儲存,應該保留沒有壓縮過最原始的影片素材,才可供不同的專案使用。
VideoSpin2.0的影片編輯與使用
Movie Maker有不能分割影片與只能輸出成wmv格式的缺點,值得推薦的是具有良好使用者介面的免費軟體VideoSpin。出身於業界翹楚AVID的VideoSpin操作上十分容易,直觀性的操作方式降低了學習新軟體的困難度。可以自由複製、貼上與裁切影片,直接拖曳便可更換影片片段的順序;可輸出成avi、wma等格式。
圖6-18 影片編輯軟體VideoSpin
易於使用的免費影片編輯軟體VideoSpin,介面的左上方為素材區,右上方是視訊預覽區,下方為編輯區。
VideoSpin 2.0基本操作與界面認識
VideoSpin大致上分四個主要區域:素材區、資訊區、預覽區與編輯區。左上方為素材區;右上方為視訊預覽區;資訊區提供相關軟體資訊如教學與販售訊息;下方則是編輯區。
素材區分成影片、轉場、文字標題、照片、音效與音樂六種類型的影音素材,可事先將不同類型的素材放到不同的檔案夾,例如將照片放到photo、音樂放到music、將影片放到mov檔案夾中。
素材區分成影片、轉場、文字標題、照片、音效與音樂六種類型的影音素材,可事先將不同類型的素材放到不同的檔案夾,例如將照片放到photo、音樂放到music、將影片放到mov檔案夾中。
VideoSpins能匯入的檔案格式
影片:avi、mov、m4v
照片:jpg
音效與音樂:wav、mp3、wma、mpa、m4a
下方是以時間軸為基礎的編輯區,時間軸細分成四軌:視訊軌與視訊內音軌、標題軌、音效軌及音樂軌。操作上要分別把不同形式的素材從素材區拖曳到編輯區域內。
游標點選時間軸上的磁頭按滑鼠左鍵不放,可自由位移該影片的時間定點。而時間軸上出現有左右箭頭的時鐘圖案,則可用滑鼠左鍵左右拖曳,來改變時間軸顯示單位的大小,在尋找影片中的某一定點可說是相當方便。
若要把影片一分為二,只要將磁頭移到欲分割的時間點上,按下鍵盤上的Insert插入鍵即可。
欲改變影片長度,可點選影片前後兩端,便可延長與縮短影片片段。
各影片片段可自由前後拖曳來改變順序,也用右鍵的複製與貼上來重製反覆出現的片段。
影片片段之間加入像是淡入、淡出與溶接的轉場效果。操作上直接從轉場圖示拖曳到兩影片片段間即可。
想要在影片上加入標題或字幕,從標題字幕圖案點你喜歡的字幕樣式拖曳至標題軌,再調整出現時間的長短與出現位置即可。
操作步驟示範
1. 選擇1編輯模式,於素材區選擇想要編輯的素材,圖片或影片等。
2. 選擇圖片,按住左鍵不放,將影片拖曳到編輯區上的視訊軌。
3. 於視訊軌上左右拖曳所選的影片,調整時間點。
4. 重複上述操作方式,拖曳素材到編輯區的不同軌道,音樂到音樂軌,音效或旁白到音效軌。
5. 可於預覽區隨時播放影片,藉以調整影音素材出現的時間點。
6. 於素材區選擇轉場,選擇想要的轉場效果拖曳到編輯區兩影片的中間。
7. 編輯完成後,點選2製作影片。
8. 選擇要輸出之影片格式,例如avi,全螢幕。
9. 點選建立檔案,命名與另存新檔即可。
10. 正在製作影片文字消失則影片製作完成。
基本操作程序
① 選擇編輯模式
② 選圖片相簿
③ 按住滑鼠左鍵不放
④ 拖曳到編輯區的影片軌道上
音軌分為音效和音樂兩種。長時間的背景音樂放到音樂軌道;短的音效則放在音效軌上。音樂軌上按右鍵可加入音量設定的點,透過音量設定點的位置可調整音量大小與漸弱漸強。原則上音效和音樂軌道都可放置音效和音樂,所以可做兩背景音樂的融合轉換,及聲音的編輯分割。
完成好所有影片、圖像、字幕與聲音的編輯後就可以輸出成為影像作品。點選製作影片可將專案輸出,並可更進一步選擇不同畫面大小、傳輸速率的avi、mpeg等數位格式之影片,以因應要播放影片的平台是網路、DVD或是筆記型電腦上。
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