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第二章 視覺傳播科技/2-2 顯示科技
第三章 營建科技/3-1 營建的分類
第六章 創意設計與製作/6-5 七段顯示器
第五單元 表演藝術產業化之歷程與未來發展
教育部青年發展署 超牆TuesDay直播抽好禮 7月10月(二) 晚上7點,「歐北來」共同創辦人陳亦琳分享,這個島嶼教我的事
普通高中/美術(二)資源版/第二章 美麗恆久遠‧巧藝永流傳/二、泥生光輝─濃淡皆宜
第二章 涵養品味,創意生活
第六章 創意設計與製作/6-6 數位IC電路
第二章 製造科技/2-3 製造科技的發展
第一章 科技的生活/1-2 科技的演進
Fable寓意科技執行長Paul 給大學生的一些啟示。
2016第九屆生活科技學藝競賽 得獎名單、照片集錦與活動影片
第六章 創意設計與製作/6-1 聲音訊號
第五章 傳播科技/5-1 傳播科技的流程和原理
第七章 創新設計與製作/7-1 設計的意義與分類
第三章 聽覺傳播科技/3-1 儲存科技
《藝術很難嗎》是一檔藝術類自媒體節目,由意外藝術出品,節目用平易近人、輕鬆愉悅地方式將晦澀難懂的藝術表現出來,讓用戶在短時間內了解藝術,產生共鳴。 原文網址:https://read01.com/jaMd8d.html
遊戲要玩什麼? 怎樣的畫面可以配合上玩法 玩法上要注意哪些才不會讓美術白眼
服飾流行的起源在法國,特別是18世紀的法國巴黎。當時時髦的打扮是富有地主與王宮貴族的權利,因為只有他們才有足夠的財力來負擔追求流行服飾的龐大支出。
單元15 愛的狀況劇/六、愛情閉幕波瀾多
生活中充滿各種污垢挑戰,常常一不注意污垢就上身,例如小孩子的衣服最容易有口水、牛奶、食物等污垢,大人則因為工作、用餐也會使衣物沾上汗漬、油漬、食物等污痕,這些污漬若沒有及時清理,便會轉化成頑強污漬導致更難清洗,那到底沾染到污垢的衣物該如何清洗,才能把衣物洗得乾乾淨淨呢?
介紹壘球比賽相關規則
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