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第十章 基本工作圖/10-5 基本工作圖繪製
第六章 正投影
第十章 基本工作圖/10-1 工作圖內涵
第九章 習用畫法
第五章 徒手畫
第十章 基本工作圖/10-3 認識公差
2016年是VR亮眼的一年, 什麼是VR,VR和AR的差別在哪? VR帶來了什麼新的改變
寺廟該當如何設計?當傳統元素結合現代會變得如何?
因為製作出許多精緻高品質的動畫電影,由宮崎駿帶領的吉卜力工作室為人熟知,此專案帶你暸解吉卜力工作室的過去、現在以及未來。
附錄 立體圖投影原理(補充教材)
第八章 剖視圖
第四章 應用幾何
第三章 線條與字法
附錄一 表面織構參數代號;附錄二 各種表面織構參數定義;附錄三 具有表面織構參數名稱註明的標註例;附錄四 由表面織構要求條件的標註例;附錄五 表面織構符號的比例和尺度;附錄六 不同加工方法可能達到的Ra值;附錄七 不同加工方法可能達到的Rz值;附錄八 幾何公差性質的公差區域情況;附錄九 圖形(motif)參數(ISO 12085);附錄十 機件之邊緣形態及其符號表示法;附錄十一 表面粗糙度對零件功能的影響以及參數的應用
普通高中/美術(二)資源版/第四章 悠遊西洋傳統藝術史/五、市民美學與田園之美的真實呈現
色彩是影視作品的重要元素之一,在現代的工作環境中,色彩的系統化管理,仰賴著前期內容的規劃,以及製作時使用的各種專業工具。
因應張靚穎的MV爆紅, 特別介紹ALEXA MEADE這位年輕藝術家, 她的訴求是將繪畫的技巧繪製於真實物件上所產生的強烈戲劇效果, 更可以介紹藝術創作中真實與寫實的差異
第二章 製圖設備與用具
第十章 基本工作圖/10-4 認識配合
第七章 尺度標註與註解
第一章 概說
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