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第八章 承古開新的文化創意產業
普通高中/音樂(一)/第9課/音樂知識/臺灣原住民傳統音樂
普通高中/音樂(一)丙版/第12章/認識樂理/中國傳統音樂記譜法
第五單元 表演藝術產業化之歷程與未來發展/一、文化產業化,產業文化化
第五單元 表演藝術產業化之歷程與未來發展/二、新時代的向陽產業─文化創意產業
普通高中/美術(一)資源版/第五章 探訪臺灣原住民族的原始藝術/六、現代臺灣原住民族藝術的發展
第八章 承古開新的文化創意產業/二、文化創意產業的定義與範疇
普通高中/美術(二)資源版/第五章 水墨畫的藝術光輝/一、境由心生的傳統水墨意境
普通高中/美術(二)資源版/第五章 水墨畫的藝術光輝/五、有別於傳統的水墨畫
第八章 承古開新的文化創意產業/五、臺灣當代文化創意產業發展概況
第八章 承古開新的文化創意產業/三、文化的傳承與創新
第五章 傳播科技
第七章 創新設計與製作
奈米科技的神奇之處在於物質在奈米尺度下所擁有的量子和表面現象,因此可能可以有許多重要的應用,也可以製造許多有趣的材質。
第七章 綿延永續的傳統藝術文化/五、生活中的靜態文化資產
創「法」技能領域課程內容
普通高中/美術(一)資源版/第七章 百花爭鳴的臺灣當代藝術
第七章 綿延永續的傳統藝術文化
虛擬實境(virtual reality,VR),是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。 擴增實境(Augmented Reality,AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。 混合實境(Mixed Reality,MR),是介於AR與VR之間的一種型態。AR擴增實境在本質上還是現實,只是加入了一些虛擬的元素;VR虛擬實境的目標則是全面的虛擬。MR混合實境則是將虛擬的場景與現實進行更高程度的結合。
絹印在古時候是為貴族服飾服務的繁鎖工藝,隨著人類社會和技術的發展,今日成為了一個大眾而親民的普及工藝。在今日的工業社會裡,送廠印刷的物品數量動輒上萬,而絹印因為製版成本合理,所需設備較易取得,因此數量不受約束,從而促成了少數文化、地下文化和邊疆文化的發展,在電子設備未普及的時代,龐客和嬉皮用絹版印製海報和標語;而今日的fanzine(一些非主流的雜誌、插畫、小書刊)也有不少使用絹印來製作。
2016第九屆生活科技學藝競賽 得獎名單、照片集錦與活動影片
職業學校/美術 資源版/第八章 與時俱新的科技媒材與藝術/三、多媒體藝術
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