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undefinedAbout me台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業 8年遊戲業界資歷(2005~2013) 擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監 參與過遊戲 組織架構分析 工作流程分析 專業項目分析 專案時程分析 特別注意事項對應 企劃 確立專案方向 修正故事文件對應 2D reference 訂立設計原則 確立製作方向對應 2D concept 協助訂立設計原則 協助修正製作方向對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference對應 3D角色 訂立Avatar設計 修正2D reference真三國無雙3真三國無雙5專案工程架構企劃部分 確認設計風格與故事架構的銜接性 確認concept的指標效果 3D角色部分 確認3D製作可行性 確認角色設定與Avatar架構是否有衝突 BOSS部分 確認老闆喜好與專案方向的異同 協助美術組穩定風格方向
滑板(Skateboarding)可謂是極限運動歷史的鼻祖,許多的極限運動項目均由滑板項目延伸而來。 50年代末60年代初由衝浪運動演變而成的滑板運動,在而今已成為地球上最「酷」的運動。.
撞球示範
普通高中/體育(一)/第8章 籃球
介紹徑賽中起跑與跨欄的相關規則
職業學校/體育 Ⅲ/第4章 舞蹈:第一節 中國舞蹈(3);第二節 創造性舞蹈─時間(3)
簡單介紹皮克斯, 說明工作流程中是怎麼設計的, 了解要去看什麼
第三章 營建科技/3-3 建築結構的種類
單元3 服飾買家不敗家/二、摺摺疊疊好舒「服」
介紹造型燈飾裱布製作方式
介紹造型燈飾骨架結構的基本技法
第四章 多媒體傳播科技
介紹造型燈飾電力結構製作
第四章 多媒體傳播科技/4-1 影音科技
簡單介紹夢工廠與皮克斯的差別, 說明雙方動畫角色設計、故事、世界觀上的差異, 了解要去看什麼
第四章 多媒體傳播科技/4-2 網路科技
普通高中/體育(三)/第10章 伸展操
普通高中/體育(二)/第5章 田徑─急行跳遠、三級跳遠
職業學校/體育 Ⅰ/第2章 田徑:第一節 短距離跑(1);第二節 急行跳遠(1)、(2)
職業學校/體育 Ⅱ/第4章 舞蹈:第一節 中國舞蹈(2);第二節 創造性舞蹈─空間(2)
職業學校/體育 Ⅰ/第6章 球類:第一節 籃球(1)、(2);第二節 排球(1)、(2);第三節 桌球(1);第四節 羽球(1);第五節 手球(1)
職業學校/體育 Ⅰ/第8章 水上運動 游泳(1)、(2)
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