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職業學校/美術 資源版/第二章 緣起不滅—臺灣美術的發展
了解食農教育的意義、由來、做法,以及臺灣目前推行狀況。
職業學校/美術 資源版/第七章 豐富你我生活的設計之美
普通高中/美術(一)/第七章 百花爭鳴的臺灣當代藝術
普通高中/美術(二)資源版/第三章 風景的美感與呈現
普通高中/美術(二)資源版/第七章 圖文並茂的藝術創作
3D列印到底是什麼呢? 在學校的我們又要如何來使用與操作呢?
世足熱,讓我們一起感受其音樂吧。 讓我們了解過去的主題曲。
迷你薩克斯風Xaphoon的簡介、由來、音域、指法及簡易教學。
單元11 生命階段的飲食對「位」/五、老年限定
第四單元 表演藝術的養成內涵與多元特性
普通高中/美術(二)/第一章 各具特色的異域文明
介紹各種具音高和不具音高的打擊樂器。
undefined 廖元瑜台北市立師範學院(台北教育大學)美勞教育系畢業 10年遊戲業界資歷(2005~2015) 擔任過職位:2D美術、3D美術,美術經理,美術總監 參與過遊戲 BIG Outline什麼叫遊戲風格? 什麼叫美術風格? 什麼叫風格設計? 什麼叫世界觀? 角色場景設計用角色的行為,塑造角色 製造外型與性格的反差 一個細節,就夠了 不用的背景故事 遊戲美術風格
Plickers QR code互動軟體,只要一台電腦、一支手機或平板,就可以增加上課趣味與互動,第一時間可即時掌握學生學習狀況,這麼簡便又有效率的教學回饋系統,即將帶給老師不一樣的全新教學感受!
無線充電又稱作感應充電、非接觸式感應充電,是利用近場感應,也就是電感耦合,由供電設備(充電器)將能量傳送至用電的裝置,該裝置使用接收到的能量對電池充電,並同時供其本身運作之用。
普通高中/美術(一)資源版/第五章 探訪臺灣原住民族的原始藝術
普通高中/美術(一)資源版/第四章 生活中的設計藝術/學習活動
介紹德文藝術歌曲曲式中的反復歌、變化反復歌以及應詞歌三大類。
職業學校/美術 資源版/第六章 相得益彰的雕塑、景觀與環境
介紹簡單實用的製譜軟體,讓課程內容與日常生活所需結合。
AR開始普及, 只要有智慧型手機都可以嘗試到AR的魅力, 而什麼是AR,AR對我們又有什麼影響?
專案要如何開啟? 要注意那些事項? 什麼是一開始就必須定義好的內容?
介紹十種常見沙拉醬汁的材料和做法,如千島醬、蛋黃醬、油醋醬、優格醬、胡麻醬等等。
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