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賈克・樂寇(Jacques Lcoq, 1921-1999)1921 年 12 月 15 日生於巴黎,自幼就對身體的運用有莫大的興趣,1937年開始學習體育與肢體教育(physical education), 17歲那年,他加入了一個較「往前行」的體操俱樂部,發現了動作的幾何學。 1941 年到 1945 年間於巴格特列體育學校(L’école d’éducation physique de Bagatelle)從事任教。在那他認識了尚馬利‧康提(Jean-Marie Conty),當時法國體育教育規劃的主持人,同時也是安東尼‧亞陶(Antonin Artaud,1896-1948)和尚路易‧巴霍(Jean-Louis Barrault,1910-1994),兩位家喻戶曉的劇場演員兼導演的朋友,因為這樣的接觸, 開啟了樂寇日後體育與戲劇之間的探索。
簡介一些特別的遊戲,塊魂
介紹客家戲曲「採茶戲」,主要以《張三郎賣茶》的故事為主軸,發展出所謂的「十大齣」,《桃花過渡》便是其中一齣。
簡述目前各平台上遊戲中主要用色方向
歷史的脈絡往往牽動著戲曲發展,歌仔戲坤生與京劇乾旦的盛行皆與當時的政治背景有關,這樣的反串藝術流傳至今,仍為極具特色的表演形式。
簡介2012年最佳遊戲,風之旅人
簡介一些特別的遊戲,魔物獵人
專案要如何開啟? 要注意那些事項? 什麼是一開始就必須定義好的內容?
光線運用 陰影運用 Photoshop圖層運用 場景配色運用 遊戲場景配色鑑賞
Outline角色設計 遊戲角色配色概要 相似色與對比色 等級與用色 混合練習主角設計
在現代劇場裡,劇場每項元素的地位,逐漸被看重,不讓「語言」或「人物」專美於前,這些元素包括空間、燈光、音樂、舞台、服裝…等等,也慢慢產生出所謂的「劇場符號學」,每一種元素都可能表現某種暗示、某種寓意在其中,供人解讀。 而默劇或所謂的非語言,往往比語言說得更多,詮釋空間也更大。
簡介2015年最佳遊戲,巫師3
介紹目前台灣較多數的遊戲公司所使用的分工架構, 適合非美術專業第一次接觸內容
undefined遊戲風格詳解 廖元瑜
簡介2014年最佳手遊,紀念碑谷
如何從零開始設計一個遊戲所使用的場景, 包含完整的規劃與玩法設計
undefined主流風格 廖元瑜
美國大學上哪去的目的是提供想出國留學的你一些美國各大學的相關求學及生活資訊。
柴科夫斯基為俄羅斯作曲家,畢生僅寫作三齣舞劇,卻成為芭蕾舞史上最閃耀的經典之作,被世人譽為三大芭蕾舞劇,分別為《天鵝湖》、《睡美人》以及《胡桃鉗》。
火燒車意外讓人看得心驚膽顫, 究竟在遊覽車上有什麼工具可以自救呢?
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