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5 音樂與科技/一、音樂與科技的相遇
運輸系統與運輸工具
改編自莫札特《魔笛》的《魔笛狂想》,是臺北愛樂劇工廠於2006推出的中文音樂劇,由新生代作曲家冉天豪重新編曲配樂,保留部分原曲,加入爵士、搖滾、饒舌、嘻哈等新元素,令人驚艷。
第五章 傳播科技/5-3 傳播科技的發展趨勢
第三章 營建科技/3-5 營建科技的發展
穿戴式電子裝置的發展其實並非近年才開始。大約在20年前美國國防研究機構DARPA便開始研究穿戴式裝置在國防上的應用,約5年前國際上開始發展穿戴式智慧輔具,輔助人類機能障礙。 智慧型手機大量普及後,許多新創公司發表智慧手錶。直到近年Sony、Samsung、Google等主要廠商真正發表穿戴式智慧裝置後,人們才意識到穿戴式電子裝置的時代來臨了。
分手不單單只是「失去」或「分了就分了」,應該思考從這段情感中獲得了什麼,透過省思得到更深刻的體驗和收穫。
介紹棒球比賽中投手相關規則
數位藝術主要是應用現代的科技,讓藝術表現更活潑。其結合軟體與硬體設備的專業,產生許多視覺、聽覺和觸覺等各種感官的刺激,議題更包羅萬象,如今人們對於數位藝術的新穎與好奇更甚傳統藝術作品。
第六章 創意設計與製作/6-4 邏輯電路
第六章 創意設計與製作/6-3 載波訊號
第六章 創意設計與製作/6-5 七段顯示器
第六章 創意設計與製作/6-6 數位IC電路
第二章 製造科技/2-3 製造科技的發展
第一章 科技的生活/1-2 科技的演進
第一章 科技的生活/1-3 科技對生活的影響
第六章 創意設計與製作/6-1 聲音訊號
第五章 傳播科技/5-1 傳播科技的流程和原理
藍幕(綠幕)是影片製作中常用的工具,主要用於特效中去背景的用途,由於現代電影製作中,去背是十分常用的技巧,所以藍幕的相關知識,也成為影片製作工作者必備的常識。本文將介紹藍幕的基本知識、使用技巧以及相關的應用。
「文化創意產業」其實是由傳統而生、但要跳脫傳統的一種產業概念。傳統產業多半是勞力密集的產業,它的產值及利潤都很低。但文創產業的發展概念,就是在傳統的產業裡面,加入文化、創意進行創新開發,並讓它產業化且產生產值的作法。 在文化創意產業的前提下,現代社會已經不像傳統產業那麼強調「功能」與「價格」,而是在體驗及認知上強調「認同」與「價值」的時代。
職業學校/體育 Ⅰ/第11章 自衛運動 柔道(1)、(2)
普通高中/體育(二)/第5章 田徑─急行跳遠、三級跳遠
世大運各項目選手介紹。
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