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技術高中/音樂丙版/第14章
技術高中/音樂丙版/第8章
技術高中/音樂丙版/第9章
技術高中/音樂丙版/第3章/歌曲/〈Winter Magic〉
技術高中/音樂丙版/第7章/認識樂理/音樂術語(一)
技術高中/音樂丙版/第8章/認識樂理/音樂術語(二)
從奇幻到寫實、從水彩到拼貼,年度最耀眼、最受矚目的插畫家們筆下的珍貴插畫原作,277位入圍插畫家筆下高達385件的珍貴插畫原作完整公開!將一張不漏的、在展覽中一次完整公開! 不用出國也能朝聖的插畫潮流盛會,台灣僅此一場,絕不巡展,只在台北華山! ◆第50屆《波隆納世界插畫大展》將在2017年2月24日正式登陸台灣! ◆來自61國、將近3200位參賽人數創下歷年最高紀錄! ◆來自5大洲的專業評審閉關3天後成功選出77位入圍插畫家、共385件插畫原作!
如何拍出一張有溫度又美味的食物照?
第二章 涵養品味,創意生活/一、設計與生活
第八章 承古開新的文化創意產業/一、文化創意與生活
第五章 動態影像的藝術美學/一、電影風格與類型
第五章 動態影像的藝術美學/五、剪接與蒙太奇
第三章 認識建築與室內空間/三、當代建築的新趨向
undefined2014/03/03 民族國中這些也許是你所熟悉的但是遊戲正隨著 全球化一起轉變桌上遊戲的起源有多種說法,並不能夠完全確定。 1.早於公元前3500年,埃及已有「桌遊」的存在。 2.圍棋(衛氣)可追朔至公元前2300年的中國。 3.中國的麻將據說源自唐代。 4.於14世紀或更早時,歐洲知名地區如奧格斯堡、紐倫堡及烏爾姆(Ulm)等,已經有生產紙牌的紀錄。 5.1392年法國國王查理六世命令雅奎明‧格林公紐爾手工繪製一副紙牌,這一歷史事實造就了紙牌源出於法國的說法。不分族群 不論年紀 不分男女 ﹝1﹞ 種類繁多, 適用範圍廣。 ﹝2﹞ 互動性高。 ﹝3﹞ 全程參與。 ﹝4﹞ 配件精美。 ﹝5﹞ 規則可變化。 ﹝6﹞ 樂趣性高, 易吸引目光。
第三章 認識建築與室內空間/六、室內空間設計的形式與原理
第三章 認識建築與室內空間/一、建築與生活的對話
第一章 親近藝術,美化生活/四、視覺的形式原理
第五單元 表演藝術產業化之歷程與未來發展/三、無形且無價的文化遺產
第三章 認識建築與室內空間/五、室內空間與生活
技術高中/音樂丙版/第10章
技術高中/音樂丙版/第5章
技術高中/音樂丙版/第7章
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