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第八章 承古開新的文化創意產業
萬一偉大的藝術作品是可動的會怎樣? 日商figma特別的製作了一組有趣的玩具, 稱為桌上的美術館
第五單元 表演藝術產業化之歷程與未來發展
Fable寓意科技執行長Paul 給大學生的一些啟示。
2016第九屆生活科技學藝競賽 得獎名單、照片集錦與活動影片
第七章 創新設計與製作/7-1 設計的意義與分類
普通高中/體育(三)/第9章 羽球
普通高中/體育(四)/第8章 籃球─個人進攻技巧
普通高中/美術(一)資源版/第八章 走!一起來逛美術館!/二、行萬里路,遊美術館
第六章 科技與藝術的協奏曲
6 流行音樂產業
普通高中/美術(一)資源版/第一章 視覺藝術面面觀/五、藝術鑑賞與批評
1 音樂與空間/一、音響學
第七章 綿延永續的傳統藝術文化
第四章 營造優質的生活環境
射箭是一種歷史悠久且老少咸宜的運動,目前在台灣還不是相當普及,但是台灣在世界賽事的成績卻十分優異。 AsiaHowTo特別邀請國際知名的射箭教練,施雅萍教練,帶領我們從射箭裝備、計分方式、射箭動作,到訓練方法以及安全規範,一步一步了解射箭這個需要意志力、專注力以及瞄準力的競技運動,希望透過這一系列的介紹,讓大家認識射箭,進而愛上這項運動。
第七章 創新設計與製作/7-2 創新設計的方法與程序
第七章 創新設計與製作/7-3 創新設計的實現
第三章 營建科技/3-1 營建的分類
智慧手錶具備螢幕、生物感測器等硬體,可說是一隻精簡版的智慧手機,因此智慧手錶體積通常會較大一些。 智慧手環其實並沒有智慧的功能,多半僅是紀錄人體的各種動作或生理訊號,並且將資訊透過藍芽上傳到手機,最後由APP或雲端來對資訊做統整以及視覺化。
普通高中/美術(一)資源版/第二章 繽紛多彩的繪畫世界
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。