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普通高中/體育(四)/第4章 排球
普通高中/體育(二)/第3章 競技啦啦隊
普通高中/體育(二)/第8章 籃球
普通高中/體育(六)/第1章 休閒運動
職業學校/體育 Ⅰ/第7章 體適能Ⅰ
普通高中/體育(五)/第8章 籃球
普通高中/體育(一)/第3章 創意啦啦隊
職業學校/體育 Ⅱ/第12章 自衛運動 柔道(3)、(4)
職業學校/體育 Ⅳ/第5章 國術 刀術(1)、(2)
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簡介籃球比賽中的犯規行為
第六章 新興科技
職業學校/音樂/第2課/音樂百寶箱/指揮拍型練習
單元10 青少年食堂/五、青少年美食計
單元6 幸福UP!UP!/四、愛家好心情守則
行為藝術是指在特定時間和地點,由個人或群體行為構成的一門藝術。是20世紀五、六十年代興起於歐洲的現代藝術形態之一。
此專案介紹了常見的人體彩繪,例如:原住民紋身藝術、宮廟八家將、京劇臉譜...等等。以及世界各國的現代藝術家,結合人體姿勢、地景與彩繪技術,創造出一張張驚人又美麗的作品。
單元2 服飾搭配行就有「型」/一、玩美主義「衣」把罩
第七章 尺度標註與註解
第二章 製造科技/2-3 製造科技的發展
數位加工帶來方便,許多操作都能在一指之間完成,而傳統加工則具備了技術與更多操作靈活度。 下面我們就來看看要如何將傳統技術與數位加工結合吧!
單元12 安全美食通/一、「挑」食主義
第十章 基本工作圖/10-3 認識公差
隨時隨地掌握教育資訊與動向
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。