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第三單元 表演藝術的媒體傳播應用與觀摩賞析
第三章 認識建築與室內空間
4 音樂與電影
5 音樂與科技
第四章 營造優質的生活環境
第五章 動態影像的藝術美學
帽子的歷史相當悠久可回溯到古埃及時期, 經過不同世紀到近代,帽子的造型、種類變化無窮。雖然現代人似乎只在特殊場合才會配戴,不如上世紀如日常生活中不可缺少的配件,但是同樣代表著個人衣著品味與社經地位的象徵。本篇也介紹了兩位現代著名的「帽匠」活躍於時尚圈、社交圈。我們來看看這些頭頂上的藝術作品。 #服裝搭配 #風華絕代
世界音樂藝術
文化部自2011年起,每年舉辦數位表演藝術節,希望藉由該活動的辦理,培育「科技」與「藝術」的跨界人才,並增加藝術欣賞人口,進而提供數位藝術創作者更開闊而多元的發展環境。
普通高中/美術(二)資源版/第一章 各具特色的異域文明
普通高中/美術(一)資源版/第七章 百花爭鳴的臺灣當代藝術
所羅門·R·古根漢美術館是一座位於紐約市曼哈頓上東城的現代美術館,成立於1937年。它是古根漢基金會名下所持有的幾間美術館之中最著名的一間,而且通常簡稱古根漢,它是紐約市最著名的美術館之一
職業學校/美術 資源版/第四章 變化萬千—現代繪畫面面觀
原是一所德國的藝術和建築學校,講授並發展設計教育。「Bauhaus」由德文「Bau」(建築)和「Haus」(房屋)組成。由於包浩斯學校對於現代建築學的深遠影響,今日的包浩斯早已不單是指學校,而是其倡導的建築流派或風格的統稱,注重建築造型與實用機能合而為一。
第一單元 什麼是表演藝術/一、表演藝術的定義
第五單元 表演藝術產業化之歷程與未來發展/四、臺灣表演藝術產業的經營與發展
普通高中/美術(一)資源版/第五章 探訪臺灣原住民族的原始藝術
普通高中/美術(一)資源版/第八章 走!一起來逛美術館!
普通高中/美術(二)資源版/第四章 悠遊西洋傳統藝術史
職業學校/美術 資源版/第六章 相得益彰的雕塑、景觀與環境
桌上遊戲(英語:Tabletop game[1]),通常被簡稱為桌遊,又被稱為不插電遊戲,是針對如卡片遊戲(又包含集換式卡片遊戲)、圖板遊戲(Board Game)、骰牌遊戲(Tile-based games),以及其他在桌子或任何多人面對面平面上玩的遊戲的泛稱 ,廣義來說,象棋、撲克、麻將等亦是桌上遊戲。
職業學校/美術 資源版/第三章 美不勝收—探訪西方傳統美術
職業學校/美術 資源版/第八章 與時俱新的科技媒材與藝術
第四單元 表演藝術的養成內涵與多元特性/一、人文環境對表演藝術的影響
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雙方合意專以臺灣臺北地方法院為第一審管轄法院。